而普通玩家的离开,也会让大佬们的游戏体验直线下降,毕竟免费玩家也是氪金大佬游戏功能的一部分。
最终,一个服务器变成鬼服是必然的结局,留待他们的则是下一次开服,下一个轮回。
所以,林元决定在这里做一款标准的氪金游戏,给这里可能成长起来的游戏行业立一个榜样。
毕竟游戏如果发展起来的话,氪金游戏是一个避不开的过程。
既然避不开,那么就给这类游戏做一个标准,让它不要走太久的弯路。
也让玩家知道,什么样的氪金游戏才是合格的氪金游戏。
“赌博不能选,那玩意根本就不是游戏。”
“盗版是不用防的,毕竟整个复制难不住那些修士。不过可以验证完整性,这个可以通过增添一些额外的术法来完成。不过这么一来,竹简的空间又会被压缩,能够使用的空间不多了。”
“而且是单机,所以如何氪金也得进行考虑了。嗯,需要思考的东西越来越多了。”
“氪金的类型也需要考虑,是单纯的卖功能,还是增加额外的充值货币呢?”
每想到一个点,林元就伸手一挥,将自己的想法记录下来,并让其化为文字,漂浮在空中。
随着思考的进行,不断有点子浮现出来,将这个空间不断的填充,让这里充满了灵感的火花。
不知道考虑了多久,林元停了下来。
大量的灵感被他汇聚到刚刚得到的玉简里,而他也得到了结论:
自己要做的游戏,是放置游戏。
放置游戏对竹简的要求不高,技术方面的需求可以降低一些,自己也可以将大部分精力放在氪金系统上。
后续的功能好拓展,游戏的流程可以很长,一旦玩进去୨୧/5552/5的话,游戏的粘性也高。
付费点好做,免费玩家也有活路,慢慢的累积时间就行了。
类型决定了,那么接下来就是题材了。
如果是炼器阁的话,那么做个炼器放置模拟是可以的。
玩家扮演一个炼器阁的弟子,然后不断的炼器,不断的卖钱,慢慢的走上巅峰。
这个思路也能做出游戏,到林元感觉还差了点什么。
作为一名灵感型游戏策划,林元没抓住灵感的话只能做个80分的游戏,抓住的话就有100分以上了。
现在,他就感觉自己已经有了灵感的预兆,但是还没有抓到罢了。
发现一时半会想不通,他看了看时间,干脆的出门,去参加烧烤大会去了。
感受这夜市下的氛围,他一吃着东西,一边看着夜景。
因为世俗化程度很高,所以在这里可以看到大量凡人的建筑,整个宗门仿佛一座悬浮在城市上空的楼阁,与下方的城镇相印成趣。
如冯氏这样的人在这里也不少,他们虽然无法修行,但也有着过人的经营天赋,在这里也有自己的一席之地。
看着眼前的风景,林元忽然脑海里灵光一闪,感觉自己找到了。
他把凡人忽略了。