“一个画风职业能力。”艾维点点头,完全明白了法师之笔的作用。
所谓画风职业能力,就是在进行TRPG跑团时,区别各职业特色的职业能力。因为TRPG跑团其实更像是一个由诸位玩家和DM一起谱写的冒险故事,每个人都要倾力扮演他自己的角色。
为了让故事里的人物更加的鲜活有趣,游戏的设计者为玩家们设计了许多别有特色的职业能力。
比如在艾维穿越前不久进行的一场TRPG跑团游戏里,他所扮演的角色是一名奇械师,拥有一套自己打造的魔法护甲。每当战斗之时,艾维都会让自己的奇械师张开手掌对准敌人,并使用魔力激发手甲里的蓝宝石,然后发射出一道闪电来COS钢铁侠。
虽然伤害只有可怜的1~6点,但不妨碍它帅啊!想想看,在魔法世界里COS钢铁侠,多酷啊!
所以这一类能力就被玩家们称为画风职业能力,一般都是用来凸显个人特色的帅气装逼手段。
不过在这个现实世界里,法师之笔显然不是除了帅之外一无所有,至少艾维可以用它来应付各位教授布置的课后作业,可以与主人的思想同步,并自动记录的羽毛笔可太酷啦!
再来看看觉醒魔典。
首先,它加强了法师与法术书之间的联系,可以让法术书变成一件能够用来施法的奥术法器。艾维的毁灭魔典显然已经具备了这个特性。
其次,觉醒魔典可以改变法术的伤害类型,可以用一个与释放法术具有相同环级的法术的伤害类型来替换掉正在释放的法术。
这几乎意味着艾维可以任意改变的法术的伤害类型,因为对于法师来讲,最不缺的就是各种伤害类型的法术了!
想想看,一个能够造成黯蚀伤害或者心灵伤害的火球术能有多棒!
而且艾维记得类似的能力似乎在DND之前的规则中也出现过,是进阶职业大法师的职业能力,通过永久消耗一个法术位来获得的“高等奥术能力”。
其中消耗一个8环法术位就能获得与“觉醒魔典”类似的能力——元素掌控,大法师可以在施法时用一个被他自己指定的元素类型来替换法术本身的元素类型。
注意,元素掌控替换的是法术的元素类型,也就是火变水、水变雷之类的元素转化,酸、冰、火、电、雷鸣这几个类型里转化。
而觉醒魔典则能够提供伤害类型的转变,那就包括了力场、火焰、光耀、强酸、毒素、闪电、雷鸣、黯蚀、冷冻和心灵,整整十种不同的伤害类型,对于敌人的抗性来说是个巨大的挑战。
仅仅这一条,就已经完爆大法师的元素掌控了。
同时,觉醒魔典还有第三个好处,可以用正常的施法时间来代替仪式施法。也就是说,他可以用一句咒语代替繁琐的魔法仪式,虽然每天只能使用一次,但也是相当实用的能力了。
“看来觉醒魔典就是书士会法师的核心职业能力了。”艾维点了点头,暗自下定决心,首先就以成为“2级书士会法师”来进行努力吧!