“啊?星核001,你确定你不是在开玩笑?要将我们投掷过去?”艾伦一边看着眼前的“万丈深渊”,一边心有余悸的朝我问道。
而旁边的三笠也皱起了眉头,耐心向我询问起来。
“星核001,这种办法真的可行吗?我们到底该怎么做?”
我站立得笔直,然后指向了对面的大瀑布说道。
“根据我的观察计算,前方有几处在瀑布间凸出的较大岩石,这些较大的岩石可以很好的作为你们的着力点和跳板。当我将你们投掷过去后,你们必须利用惯性和自己装备的优势,按照指定路线,快速在这些岩石上面连续蹬踏飞跃,不可丝毫停留,直至到达右上方的最后一个平台,便可以安全的进行向上攀爬,到达‘亡骸之海’。”
“该方案,成功率大概在69%。”
艾伦一时之间,竟然愣住了,然后断断续续的继续朝我问来。
“69%?那么............剩下的31%......是什么?”
我没有人类的风趣幽默,以及各种的诙谐,而是一本正经的回答道。
“剩下31%的机率将投掷失败,无法飞跃到达对面。这将导致铁驭与三笠,产生全身粉碎性骨折,并伴随严重的脑震荡和内脏出血。相比之下,直接摔落到深渊下方的潭底,最大的可能性是瞬间死亡。”
他吗的!你还真够直白的!
区别于艾伦的吐槽,三笠则是认真的看向了我。
“如果,你的方案可行,我们都被成功投掷了过去。那么你呢?你又如何过去?星核001。”
“对啊!星核001,你的身体体积那么大?就算全力奔跑冲刺,也不可能到达对面的吧?”旁边的艾伦跟着附和起来。
面对着两人质问的眼神,我耐心给出了自己的方案。那就是借助水体“驻波”上升时,所形成的动量。
以眼前的瀑布落下情景为例,从瀑布上端落下的水体,在遇到下端的水体或者岩石时,其产生的撞击,便会形成向四方传播的水波,如果两个沿相反方向传播,且振幅和频率相同的水波叠加在一起时,就会形成驻波现象。
在驻波携带能量释放的同时,会将周围的水体卷起,以流体落点为中心,在四周会形成腾起、翻转的“回旋水体”,而我如果刚好借助驻波向上“腾起”的力道,就会形成“借力”的趋势,从而推动我的身躯可以向上腾起并且脱离水体很大一段距离。
这就是“鱼跃龙门”,逆流而上的基本科学原理。
但是,并非所有的瀑布都能提供这种理想的驻波条件,如果瀑布下部水潭的深度为瀑布水柱高度的1.2倍左右,且形成的驻波与瀑布水体之间的距离较近,那么就比较容易实现“鱼跃龙门”。但是,如果驻波与瀑布水体较远、瀑布下面的水潭较浅、水流斜坡较长、或者瀑布的高度太高,则想要实现“跨越”就非常困难了。所以,我必须添加另外一层变量,形成人造的最佳驻波条件!
那个变量,就是制造一个简易的水力升举装置。然后,凭借着我没有认知界面,可以看到各种力学函数和流体变化的恐怖优势。再配合我超高的算力,利用创造出来的间歇性驻波动量,最终带着我40吨重的身躯,沿着瀑布,逆流而上。
听完我的讲述,艾伦整个人都被听呆了!仿佛在听一段神话故事一般,根本无法理解。什么驻波动量,什么升举装置,什么沿着瀑布逆流而上?这...........这怎么可能?
而拥有庞大知识和科学素养的三笠,则是震惊于星核001的想法,简直太过超前与大胆!这根本就不是人类可以想得出来,并办得到的。 虽然,其中的科学原理对她来说,很好理解。但她深知其中的难度,主要在于需要不停的计算水流中各项的实时数据,然后统合拼接规划而出一条极为苛刻的上升路线。一旦中间出现了一点误差,就不是什么“鱼跃龙门”了,而是立马被狂暴的水压给冲刷下去!