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城墙正式竣工那天,系统就发起了提醒,并且还提醒城墙可进行升级。

而升级后的城墙,不仅可以抵挡得住炮.弹的攻击,还可以在墙根直线往下100米生成无形的电网,墙头直线距离往上100米生成无形反弹带电光墙,除非有鸟兽挖地洞挖那么深,或者带翅膀的种族/飞机能飞到那么高,不然从地下到半空,庄园都不会轻易被入侵。

并且,升级还附带10个无线摄像头监控设备,能连玩家电脑那种。

也就是这升级,需要2000金币和300个蓝晶罢了。

玩家:……

但凡他们能从希望星搬物资上来,绝对不会花这笔支出!

没办法,谁叫现在玩家压根搞不了电网和其他防护罩呢,还是得继续发展才能把庄园这边的科技推上来啊。

升级城墙后,庄园的第一个大型军事防御工程就搞定了,第一批俘虏们,也该刑满释放了!

玩家们几乎是迫不及待,就先把绿皮地精全都给送出城墙外面去。

老实说,玩家确实是受够绿皮地精了,从没见过这么懒惰,这么热爱摸鱼,这么热衷作死,不讲卫生,不听教训,记吃不记打,怎么都掰不过来性子的种族。

早期修城墙的时候在林子那一边,那边没什么果园也没农田,等城墙绕着庄园修,看见了葡萄园,苹果园,橘子园,红薯地,胡萝卜地,养牛场,养鸡场,养羊场,这些个绿皮地精,‘越狱’事件就层出不穷了,一个不注意就偷跑出了玩家给他们划定的范围,往苹果园葡萄园这些地方钻。

偷鸡摸狗都比不过这些个地精啊!

要不是[奴隶]身份走出划定范围,系统会提醒,还会提供坐标,玩家都不一定找得到这些个地精!

当时把玩家给气得,当天就把地精给赶出去了,结果这些个地精,又自己给跑回来!

现在好了,城墙终于修完了,这群绿皮地精,终于可以彻底说再见了!

把所有绿皮地精,包括新生的小地精在内,全部给送出庄园后,玩家当着地精的面撕毁了当初签订的契约,告诉地精你们‘刑满释放’了,以后爱去哪都可以,不用再回来庄园了。

绿皮地精们有被玩家赶出城墙的经验,也知道被赶出去后,就没得好吃的,也没人养,没人帮着洗澡了,当即没有节操地下跪,还痛哭流涕,跟当初被玩家一窝端了一个态度。

但是玩家不会再上当了,这么久了,玩家还不知道绿皮地精是个多么心大又健忘的种族了吗?眼泪说掉就掉,说收就收,现在认错,下次还敢,怎么教都教不听的!

如果这是个游戏,或者希望星人类求生没那么艰难,或许玩家还有心情来慢慢掰正地精,或和地精斗智斗勇,但这不是虚假的游戏,是真实的现实,在忍饥挨饿过了多年末世的玩家,在浪费食物就会被判刑的华盟,绿皮地精的所作所为完全是在玩家的底线上跳舞,他们能容忍地精到现在,已经是很出自人道主义了,是绝对不可能再养着他们的!

将所有绿皮地精赶出去,城墙大门关上(系统升级电子锁自动感应城墙),将所有绿皮地精拉入黑名单,玩家头也不回就走了。

被赶出去的绿皮地精见状抹掉眼泪,对身边同伴表示没事,晚点我们再翻墙或者打地洞回去。

然后在发现翻墙翻不上(升级后的墙体是滑的),挖地洞也钻不进去,反而被电了之后,绿皮地精摸着空空如也的肚子,终于意识到这一回不是跟之前那样简单的被赶出去了。

他们这是,真的回不去了。

一时之间,都有些茫然。

这一批十来个新生的小绿皮地精自打出生起就是在庄园里生活,刚出生前三天喝的是母乳,有的母乳喝不上就给喂了牛奶,因为地精一胎不都是只生一个,生一个的情况比较少,通常一生就有两三个,而女地精往往都是母乳不够的,这时候就随便抱着顺眼的喂,剩下的要么喝水或者吃草,能活就活着,不能活就算(当时玩家知道后三观再次裂了)。

而小地精生命力是很顽强,出生后三天就会下地爬找吃的,有些真的全靠吃草吃土,也活了下去,就是寿命不长而已(这也是为何没在地精群里看见年老的地精,他们绿皮地精太过野蛮生长,老了饿死的很多,而更多是活不到老,就因为乱吃东西或者没东西吃或者好新奇作祟拿命试把自己玩完了)。

在庄园里,玩家虽然想着不要插手别的种族生活,可眼睁睁看着小地精饿死,也不是真能做到,等个一周女地精没奶了,玩家也停了供给牛奶,但还是给了菜糊,算是基本没饿过他们,于是现在小地精饿了,就受不住,哇哇地哭,女地精听得烦,随意抓一把草就塞小地精嘴里,小地精不喜欢,吐出继续哭。

他们的哭声要比人类婴儿粗,有点像鸭子又有点像青蛙,反正,就是哭起来很吵的那种。

而绿皮地精绝对不是什么有耐性的家长,女地精对自己的孩子可能还好点,但是男地精就没那么好脾气,轻的是直接打过去,重的还想抢过来摔孩子。

当初这批女地精生的孩子,好些个就是玩家不注意,半夜哭闹时被男地精摔死的。

女地精被摔了孩子后当时会找男地精拼命,但很快,没多久又会忘记这回事。

这事让玩家是很无奈的,甚至想过要把小地精接过来统一养,免得一个没注意又给摔死了。

可女地精不让,她能允许玩家给小地精菜糊,给小地精牛奶,却不能接受玩家抱走小地精,一旦玩家抱着小地精从她视线离开,她会冲出来发疯,跟玩家拼命。

尽管双方能沟通,但很多时候,玩家真的看不懂地精这个种族的脑回路,说他们是智慧种族吧,很多行为跟野兽无异,甚至大部分野兽都不会轻易摔死自己的孩子吧。可说他们不是智慧种族,人家又能简单说话,和玩家交流,还能复制炸.药包。

简直不知道让玩家怎么说好了。

不过如今心情再复杂都算了,反正玩家是不会再养着地精的,如果当初女地精没有拒绝玩家带走小地精统一喂养,现在玩家可能还会更纠结点,而如今……什么都不想了罢,人类的生活还水深火热呢,真的腾不出更多的心思来操心别的智慧种族。

至于在后期表现一直很不错的黑皮地精,团队们也有在考虑是让他们走,还是让他们继续留下来。

同样是地精种族,当初还是被系统判定为敌人的,在一开始也是非常不服管教的黑皮地精,后期的表现确实是挺好的,即便没有绿皮地精的衬托,都显得是个合格的‘劳改犯’了。

现在的黑皮地精,会在饭前洗手,打饭会排队,干活不摸鱼,脏了自己洗澡,也不随便乱跑,只在划定的范围活动,有时候还会为了得到漂亮弹珠奖励而超级努力干活,完全是一副洗心革面的模样。

尤其是在见识过绿皮地精被赶出去后,黑皮地精更是听话懂事了,在玩家说他们刑满释放,可以选择离开的时候,一个两个都是惊慌失措的,要玩家不要赶他们走,还愿意把得来的弹珠都给玩家。

现在的他们,跟当初‘入狱’那是完全不是一个样了,因为每餐都能吃饱,还不必操心明天要去哪里打猎或打劫,有房子住,雨淋不着,有水洗澡,身上再没虫子咬,家里的娃干些搬砖的活还能吃饱喝足,简直不要太完美。

反正,黑皮地精是习惯并且喜欢上劳改的生活的,表示自己绝对不会像绿皮地精那样犯错,也绝对不会不听管教,千万别赶他们走。

为此,团队们商量了好几回,最终决定还是留下这批黑皮地精。

但是,如果要把他们留下来,他们又刑满释放,该给什么身份来管理呢?说真心话,玩家并没有百分百信任了这些黑皮地精,如果派他们到别的地方去工作,这些地精搞出事来,再一躲,玩家就得花大力气去找。

“叮!检测到玩家新需求,现正在生成新的[雇工]身份,庄园主/管事能对[雇佣]身份玩家进行定位,当[雇工]离开庄园,系统会发起提醒,同时,无庄园主/管事同意,[雇工]不能出入城堡。”

“温馨提示,[雇工]在自己非工作岗位地方滞留,系统是不作提醒的哦。”

也就是这[雇工]身份,会比[奴隶]身份来得宽松。

管理劳改犯不能用这身份,但刑满释放,到目前为止表现良好的黑皮地精,倒是可以试一下。

如果在这期间黑皮地精搞出事来,玩家也能立即将他们定位,然后,该赶走就赶走。

这个庄园,他们需要的,是真正的劳动力。

黑皮地精不在意身份是[奴隶]还是[雇工],反正,他们在听到玩家不赶他们走,能继续留在庄园就挺高兴了,至于换个场地干活搬砖砌墙那也无所谓,像以前那样给吃给喝给住就行了。

升级为雇工了,表现得好还能有水果加餐?

黑皮地精眼睛一亮,立即表示自己会好好干!

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