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像现在这样,做自己力所能及的事,还能为国家做贡献,和国家一起努力,看着国家在一点点变好,心情就很满足了。

饶是系统,也不得不承认,让国家参与进来,确实是能够发挥令人想不到的力量。

尤其是华盟这个国家,那种执行力和调度力,以及国民向心力,是它翻遍数据库都很难找到类似的。

只能说,玩家夏祭是个幸运儿,每次穿越的都是这样的国家。

不然现在,估计也不会把游戏等级拉的那么快。

当然,对系统来说,玩家夏祭也是个很特别的宿主,把游戏直接上交给国家,这种事系统之前从来没听说过。

所以有时候很难说,到底是夏祭更幸运点,还是被她全心信赖的国家更幸运点。

但不管怎么样,受益的也有它这个系统,庄园越是升级,它也越能得到能量,能量也充沛,能解锁或制作出来的东西就越多。

系统统计了一下当前副界新增的人口数量和部落等,给夏祭一口气发放了[人口激增Ⅱ]、[多种族庄园]、[部落之心]、[垦荒小能手Ⅱ]、[采集小能手Ⅱ]、[种地大王]等多个成就称号和成就奖励。

有多少花多少,贫穷得不行的夏祭,瞬间又暴富了起来。

夏祭数着游戏面板上的金币和蓝晶,露出了‘发财了发财了’的财迷笑容。

尽管这金币和蓝晶不属于她,但是使用者可是她啊!

能享受花钱的快感,就是爽!

或许夏祭每次有钱了都很开心,于是,国家很体贴地交给了夏祭一个任务,那就是把[庄园商城]开起来。

[庄园商城]是很早就开放的游戏设计,不过因为早期大家一直都很忙,游戏也没有对外公布,工分那些什么政策也没正式出台,所以这个商城就跟摆设似的。

直到现在,国家已经出台了工分获取和兑换法则,庄园也完成了第一波部落吸取工作,华盟百姓也知道了游戏的存在,还有很多大众玩家都参与了进来。

初始资源可以说完成了初步累积,是时候,也该让[庄园商城]上线,来犒劳大家一番了。

所谓的[庄园商城],就是副界玩家用来购物的地方。

因为玩家精神体穿越的特殊性,他们不像夏祭,在庄园里吃东西现实就饱了,在线上顶多过个嘴瘾,回到希望星吃饱才是真的。

而由于国家规定在游戏庄园时随意偷吃食物也算是犯了浪费食物罪,不止会扣工分扣信用度,还会被限制一个月不能上游戏,并且回到希望星要劳改,所以除了一两个没有自控力或者是不相信国家真那么严格,非要以身试法的,大部分玩家再馋,顶多嚼个路边的野花野草嫩树叶或者允许采摘的野果子啥的。

就这都美到玩家了,早就叫嚷着要国家赶紧把鸡蛋牛奶那些上市,他们要用这段日子赚来的工分购买。

如今也过去一个多月,玩家们确实很努力,为庄园建设工作出了力,国家也不能言而无信,说给兑换食物却一直不给。

这不,待这一堆事情稍微搞得七七八八,就准备着上线[庄园商城]了。

开商店这种事夏祭确实挺喜欢的,谁小时候还没个开小卖部的梦想,这不,现在就可以搞起来了吧?

虽然国家已经把货物准备好了,她要做的工作就是把货物上架,但是也有一种模拟经营的快感啊。

国家说让她开,就是让她开,夏祭可以自由选择先上架什么,后上架什么,每种上架多少个。

还可以和团队商量定价,参与进定价的工作。

甚至连夏祭提议的,第一天开业要搞个抽盲盒工作都赞成了。

这不就是开店的快乐吗?

夏祭一下子找到大乐趣,不仅把目前能上架的产品给分了种类,还利用系统商城免费模板修修改改装饰了商城。

并且,考虑到很多玩家只是用临时账号,商城开业那天不一定能够上游戏,国家还决定把[庄园商城]在现实中也搞一个,到时候线上线下同时开业,并且采用积分+工分或者工分这两种兑换法则。

总之,第一波福利,是要给那些为庄园做过贡献的玩家。

而盲盒,不管是积分+工分还是工分购买模式,都可以参与抽奖。

于是,到了国家每月一次给国民供应低价营养液的前三天,[庄园商城]将在营养液供应前一天18:00正式开业的消息就传了出来。

并且在当天,国家还把[庄园商城]的链接先放了出来,这是现实中就可以看的网店链接,进去后,能看得见即将上架的货品,连价格都标识了出来。

看着商城上面瓶装纯牛奶,小麦面包,新鲜水果,鸡蛋,猪肉等实拍图片,所有国民都发出了尖叫。

“要要要!我全都要买!”

然后视线稍稍下移看到只有两种购买方式,两种都有工分的时候,尖叫变成了惨叫。

“啊啊啊!为什么要工分啊!没有工分怎么办现在上庄园打工还来不来得及!”

重金求账号求工分啊!

041.

从无到有摸索着搞建设是难的,但若是站在前人的肩膀上,凡事有章法可循可考,便会省却许多弯路。

比如,把庄园附近的部落都收拢起来后,该如何安置,这对国家来说,问题其实并不是特别大。虽说这些个部落可以说是处在原始社会或者远古阶段,一下子跳到现代,可能会有一些不适应—这是不可避免地,但不代表国家就真的没办法,非要一步步按照历史发展历程来形式才行。

真要那样做,才是给自己找麻烦。

最要紧的春耕忙完后—这里的春耕,指的是小麦红薯这些个当主粮的作物,把这些主粮作物种下后,后面的事其实还多着呢。

不过眼下这些倒是可以稍稍地退让一下,得先处理好部落安置的问题。

其实在这次的户籍登记与人口统计,春耕安排,就能暴露很多问题。比如有的部落未必真心想要并入庄园,之所以这么做,可能是一种跟风,或者馋玩家的好物,便想着并入之后,也能享受—这并不意外,只要是智慧种族,一般都懂得趋利避害。

有的部落加入庄园倒是出自真心,但却有点类似于把玩家‘神话’了,当初庄园出现,来此‘朝圣’的部落并不少,特别是巫蛊风气还浓郁的部落,见到玩家弄出来的那些东西,他们无法理解的,便视为巫物。

尽管‘魔鬼’的传说在弗各德之森盛行,但每个部落对魔鬼的传说都是不一样的,对魔鬼的态度也不一样,在不同种族不同部落的传说里,人类的形象是有千百面的。

而把‘魔鬼’当成信仰,这种事情好似很奇怪,可放在弗各德之森这样的多种族多部落的落后文明阶段,其实并不是很难理解的事,在文明发展初期,对万事万物的认知处在蒙昧阶段时,神和魔鬼,于普通的智慧种族来说都是他们不可触摸的生物,信仰哪一边,都是不足为奇,也就是后来文明发展,站神性的处在上风,魔鬼才成了坏的化身。

而且抱着‘朝圣’心态的部落,对人类的定义未必就是‘魔鬼’。

这样的部落看着很好管,但其实又是不太好管理的,因为华盟不讲究信仰神学。别看华盟民间求神拜佛的事几千年了一直都存在,哪怕科学发展后,也照旧如此,但你要问华盟人信仰哪个神,这又没人回答得上来。好似哪个都信一信,其实哪个都没信。和耶盟那种国家,是本质上不同的。

而且华盟不以神学治国,哪怕是换在副界庄园也一样;上下几千年的历史也证实了,建国后不需要妖怪成精。

那这就相当于打破了这些部落的信仰,有的部落温顺点还好,有的部落只怕是能当场翻脸,这并不是开玩笑的,不要觉得智慧种族都是趋利避害就一定能做出正确的反应和选择,就是人类,发展了几千年都无法真的仅凭理智,计较得失行事,更何况是这些原始种族呢?

这便导致,要真收服这些国家,初期可能避免不了起点暴力冲突的。

此外,还有各个部落各个种族的天赋问题。

许是原始社会本来就很残酷,生存就是与自然搏斗,每个能留存下来的种族,除了有自己的生存智慧,更多的,是靠着他们的种族天赋,这种天赋可能是天生的,也可能是自然选择优胜劣汰被留下来的。

这跟现代人类就很不一样了,也许在古代的时候人类也存在过各种种族天赋,但随着人类文明发展,社会因素影响,在末世前的水蓝星,出现个如大胳膊矮人种族那样的‘大力士’,或者是黑皮地精那种轻轻松松能跳四五米的‘跳跃高手’都是一种能上社会新闻的事。

可是在弗各德之森,别说大力士,跳远高手,连花精灵这种能飞的都不是个例,让这些种族统一来搞种地,也是不行的,春耕的时候也验证了这一点,那时候国家抽不出人手来安排这些,只是很粗糙地先就近安排,就整出了许多问题。

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