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第321章 覆水与富土316(2 / 2)

5等住所:庇佑!可以进行快速支援。</p>

6等住所:合并!</p>

当支援如同送菜时,那么合并吧,合并之后我们可以打开一座又一座充满危机的住所进行清理,虽然能进入危机房间的人不多,但我们可以把它们放进来。</p>

7等住所:融入!</p>

这个方式就是强制把危机的房间融入大会堂,进行围殴,当然如果诡异过于强悍,可能会造成片杀,为了防止片杀的结果。</p>

8等住所:分合!</p>

一如小房间一样,为了防止片杀的结果,这时每10个人代表一个虚假的小房间。</p>

如在场明明有百万领民,但你只能看到10个,不过杀完这10个又会出现10个,而诡异将承受百万性质围殴。</p>

9等住所:奇迹。</p>

除非所有的小房间全部破灭了,毁的一干二净,不然我们至少会活下来相当于房间的数量,并传送到安全的地方,当然我们也能以毁灭为代价,不在坚持,而是立即传送。</p>

住所升级模式,越是高级,越不像休息的地方了,反而像一个堡垒,只不过是内部堡垒,人家是可以从外部进行摧毁的,谁想进入这样的堡垒内部决战?除非老子有坑。</p>

比如诡异,不过诡异也是会慢慢长脑子的好吧,越是高级的住所越是昂贵。</p>

三等住所需要:1200单位基础材料、三百万灯油。</p>

四等住所需要:2000单位基础材料、四百万灯油、1000单位中级资源、1000万金币。</p>

3等住所的空间已经定型了,为什么还需要基础资源?嗯...稳固!</p>

四等住宿可以任意传送到闲置的防护门,这样跨越空间的传送,需要进行稳固,而金币则类似于激活,天赋则是在基础上赋予额外的特性,就像附魔一样。</p>

如增幅则是提升基础品质,如祝福更类似于赋予成长特性,如恩惠则像是添加剂。</p>

当然住所的等级是提升是有条件的,如是单人住所,你怎么贯通?住所根本没有连接在一起,分散在各地贯通个鸡毛,真把住所当传送用不成?别想!</p>

这是住所,更多的是防护用,避免被偷袭的高级住所。</p>

10人的住所,便是帝一准备打造的规格,至于单间?那是不可能的,当然其中可能是存在一些私密的问题,但太大的问题是不存在的。</p>

比如男女这样的问题,文明分男女吗?不要把文明想的太低级了,禁区分分男女那是必要,因其太普通,而已经文明没有男女交配这回事了。</p>

当然也不是说没有,而是换了一种形式,比如培育!</p>

文明的繁育,就像种植庄稼一样,进行培育,一个人可以,十个人也可以,无非培育的速度不同,或者还有优秀的程度不同。</p>

比如一位领民他的精神偏重非常极端,那么另一位领民的体质偏重非常极端,那么培养的苗苗则会产生综合性质的结果。</p>

这一点如同世界的血脉。</p>

如果把精神比喻为血脉,那么以偏重的精神培育出的娃娃,自然会产生更多的偏向性,但如果培育者本身不喜欢精神,而干一些体力活,那么培育自然会产生另一重偏向。</p>

繁育在文明面前是透明的,没有秘密。</p>

同样!世界血脉在他们的眼中一样是透明的。</p>

在世界血脉需要精纯,需要稳固,需要有更多的延伸性。</p>

所以世界中的蕴育一般会采集别人的血脉,在放入自身体内进行温养,这样能保证自身的血脉占据主导地位,而他人的血脉更类似于延伸的作用,增加成长的高度。</p>

但没有谁会采集过多的血脉,因杂而不纯,反而是拖累。</p>

文明的培育则砍掉了稳固的特性,但却让娃娃更偏重培育者的偏向。</p>

如培育者本身精神优秀,但排斥这样的精神,偏向狂莽奔放,那么其下一代自然向力量和敏捷靠拢,因为这是你想要的结果,但这是偏向性质的靠拢,你想要这个结果不错,但你的经历并不适合。</p>

我们会为你打造偏向,但不会为你进行改变,这样的偏向属于成长性的偏向,无论是性格还是成长都是如此。</p>

文明决定了娃娃的后天,而培育者决定了娃娃的先天,若是想打造更为严重的偏向,那么加入其他因素吧。</p>

世界能采集血脉进行温养,我们一样能以因素进行改变。</p>

这或许属于创造的方式,但创造其实不是,如果领民想要培育娃娃,那么以文明的机制,最先的不是创造,而是筛选。</p>

从海量的已经凋零中生灵中,筛选出最为合适的娃娃,如果实在没有则在进行修改,如把一个本身是完美的娃娃修改成残缺,以此来迎合育主。</p>

这不是机械式加工,但却类似,因文明的数据非常真实,但凡出生的娃娃都是曾今存在过的。</p>

一个人如果拥有了完美的经历,那么会忘却这份经历,具备完美的思想,如同领民。</p>

如果拥有了完整的经历,那么则会遗忘思想,如同兵种。</p>

那么在拥有完整经历的同时,亦拥有完美的经历,也就是主线和分支同在,那么这样的家伙也就是完美的娃娃了,亦是纯净的娃娃,区别只是纯净到什么样的程度。</p>

比如一位领民在梦镜之中一边走主线,但又一边好奇分支,便会造成这样的结果。</p>

完整和完美,完成新生。</p>

这是文明的制造方式,而这些新生会在等待,如同数据一般,等待新生的开始,如果把这样的方式看做是机械式制造,那么只能说看待者的目光非常愚蠢。</p>

当然愚蠢的家伙,通常也看不见这份运行的背后逻辑就是了,没这个资格。</p>

没有谁比文明更懂什么是机械,什么叫机械飞升。</p>

机械赋予智能,开启通往生灵的大门,这便是机械飞升,它们本身是属于外物,但那份智能赋予了它们内在的核心,当这份核心运转久了,那么它们会成为真实的生灵。</p>

这时如果谁在把它们当生命看,当只会听从命令的生命看,那么则会迎来惨烈的后果,而这样的机械飞升才是属于文明的创造方式。</p>

以外物赋予数据从而创造出真灵,在对真灵作出划分,生物归生物,生灵归生灵,这也是文明的内在循环,亦是曾今最为重要的核心之一。</p>

什么明天,什么摇篮,那都是后来才有的东西。</p>

创造真灵才是文明的牛哔所在,当真灵创造而出之外,亦内循环的开始,因真灵会为内层提供养分,提供虚无介质。</p>

当一切成熟之后还需要机械飞升吗?不需要了,那已经成为了一个零件,因文明已经可以进行真灵培育了,最为艰难的时候已经过去了。</p>

额...这不是最艰难的,最艰难的是面对上天的那一波又一波的浪潮。</p>

男女交配这回事,对于文明来说非常的低级,当然低级的东西往往很高级就是了,而它们已经把高级的东西进行了简化,或者说专属高端化?</p>

禁区繁育,世界温养,文明培育,各有千秋。</p>

所以10人一间住所大问题是不会有的,至于小问题帝一不会管就是了,想要关系好的几个人今后开个单间?别想!至少在如今的领地内是别想。</p>

至于今后...领地迟早要划分的,领地这么多,总得分出去不是?窝在一起,怎么才能对领地管理到位?分分领地则是下一步的大框架,只不过如今尚早。</p>

二等住所,便是第六天帝一的领地建造。</p>

基础资源暂时不贵,但灯油就非常昂贵了,200万!而且每天都要烧一百万,当然也可能不用烧就是了,毕竟主城的灯焰品质很高,算算下来第六天灯油的消耗需要300万。</p>

200万灯油他有,但剩下的那100万则需要今天的收益了。</p>

百万职业领民屌不屌?嗯...在诡力没有满配的情况下刮痧,也不能说刮痧,九阶兵毕竟不是boss,刺击?差不多。</p>

第六天的野外九阶兵也到了20的级别,但收益也相对提高了,每一只100金币的收益,以及2个随机的高级资源。</p>

另外第五天的利息也到手了,除非了还贷的利息外,第六天贷款出了2.5寸金,加上自己的本金也就是5寸,以及500单位的高级材料利息,加上手上的那就是1000单位高级材料。</p>

1000成长型重甲配上,在给打上增幅,每一骑250件,至于铁骑那就算了。</p>

在给百万领民打上3天赋,在给四骑八天赋配满3寸金没了,不过八天赋的四骑已经达到了万了,终于有点骑士团的模样了,也就是坐骑难搞了。</p>

适应、成长、进化、生长。</p>

坐骑的四个阶段,每天使用一单位肉食,那么可以得到一块坐骑碎片,一万坐骑碎片可以得到一只坐骑,初始坐骑只有一万,那么每天只能得到一只。</p>

但并非没有其他方式,那便是让坐骑使用大量的肉食单位。</p>

1万单位进入适应期,当坐骑进行适应期则会直接催生出一只坐骑来,当然也可以不要从而获取经验丹,进行固定适应期。</p>

当进入到了生长期,那么不仅每一次都会培育出一只坐骑,而且还会掉落坐骑材料,构成坐骑的专属装备,同样可以不要这样的材料,选择要成长经验丹,以加速后面坐骑的成长。</p>

4骑至少需要三万坐骑,那么需要多少肉食?一万单位一箱,也就是三万箱!而这仅仅是把坐骑配满而已,坐骑的四个阶段还没有搞,天赋没有加载,装备更是空的。</p>

如果把4个阶段搞满则需要7盒肉食。</p>

1斤肉食多少钱?不贵!也就是1银币,甚至多点,肉食本身不值这个价,野怪一暴就是几十上百斤的那种,但架不住需求量高啊。</p>

假设1单位肉食1金币,1箱1万金币,那么1盒就是一寸金,更何况市场没有这么多肉食买,而要是以金币搓,啧啧...</p>

领民价值1金币,那么生物的价值是多少?当然同样是1金币,那么领民有多少斤肉?正常一点也就是百多。</p>

1金币百斤肉,100金1单位,1盒百寸金,血亏!</p>

坐骑这东西,还是算了,至少今天是不搞了,剩余的两寸金另作他用,不在以提升实力为主了,转变为后勤。</p>

通幽为他留下了5张领袖证明,而这5张领袖证明在增幅之后成为了天赋种子,那么这样的天赋种子怎么成长最快?</p>

给人使用?那是最慢的。</p>

因领民的天赋和他们这群领主不同,那是真真正正的原始天赋了,虽一步登天,但难以运行。</p>

这就像职业技能和英雄技能没有到大成巅峰,就算掌握了这样的天赋种子,但使用一次需要漫长的积累,嗯...漫长!要么则需要更重的代价,比如一寸金用以激活。</p>

那么最适合这样的天赋的只有基础性的物质。</p>

比如润水!</p>

比如亩土!</p>

比如森木!</p>

比如遗金!</p>

比如拱火!</p>

其中优先级最高的是润水,这东西每天的产出量最多,其次则是森木,但森木是一颗一颗的,虽说在生快,但质高量少。</p>

取而代之的则是亩土,这东西和种植相关,比如把植物种满一亩土,那就成为了亩土了,其植物的成熟速度相当于土地的在生程度,当加入赋种之后这一亩地自会慢慢的变大,周围会慢慢变的更为适合种植,或者...以另一种形式表现。</p>

亩土增植。</p>

虽生长慢,但量多。</p>

至于遗金这玩意,嘿嘿!就要看领地一天死多少人,死的越多进行遗物合成,那么天赋之种自然生长的更快,这样的东东也可以称之为宝金,其本身是不具备成长性的。</p>

但如果加上增幅和赋种,则具备了成长性,相当于死物开窍。</p>

以这样的遗金为主体,以其他三项分支进行混合,形成第五项基础拱火。</p>

这样的基础材料,也就文明转着弯弄出来的。</p>

第五项基础材料,相当于染色颜料,其效果嘛,相当于小增幅?或者说以颜料的方式让物品的品质进行炼化形势的提升?差不多。</p>

这样的材料也可以当做是炼金、附魔的材料,把量凝练成质,或许以颜火为称呼更加合适一点。</p>

给土地刷一刷颜色,啧啧...品质小幅度提升,如普通品质晋升为绿色品质,当然可能会出现成长度这么一个玩意。</p>

优先级最高的无疑是水。</p>

至于土木金三样,长久而言无疑是土优秀,死伤若大金优先,如果资金充足木优先。</p>

在有则是只进行基础的提升,还是进行混合的问题了。</p>

比如帝一可以用大量的干土把树给闷死,闷死之后形成转化,改变其本身的特质以形成木金之矿,在加上增幅和赋种进行巨增式培养,而这样属于结合的方式,不过却属于材料合成。</p>

这样的东东一旦加上了赋种,虽说成长的会更慢,但却是质面上的提升,不过这样的材料有什么用呢?如今是新手期,材料虽然进行了分类,但更多是统一。</p>

一旦七天一过,那么每一种材料都是有特性的。</p>

木土之合的特性,相当于韧石,这样的材料用途依旧很多,但和基础材料相比那就有少很多的用途了,毕竟基础材料可以合成高级材料的。</p>

就算更加便捷的没有配方,但只要打造了过程,配方自然有了,只不过相比文明提供的配方,这一种更费时间,但好处就是没有进行固化,可以成为更适合精炼的东西。</p>

思来想去,亩土成为了第二选。</p>

食物很重要!坐骑不一定非要肉食才行,只不过目前肉食是主导地位,没有任何限制的主位,新手期有新手期的好,可以走捷径,至于其他的东西虽然没有揭开,但一旦揭开了,可能就要按照规矩来了。</p>

文明废除了所有规矩,但达到废除规矩之前,必须先讲规矩,这也是必要的成长过程。</p>

木头加以赋种,可以越种越大,虽木头还是那么一颗,但分量更多了,可生长速度太慢,固然一天可以成长2次,但谁夜晚出去砍木头?</p>

土就不同了,植土可以产出更多的食物,更能以植土加水来催生木头。</p>

简单说,领地的方向还是倾向战争模式的,所以食物需要多。</p>

一寸金增水,一寸金润土,今天剩余的2寸金帝一就准备花在这两样事物上,而精神到了这时候是时候提升了,不然10点的蓝量,蹭一下结束了,都来不及补充好吧。</p>

以10点的蓝量维持了5天,总得长点经验,形成点卡顿的效果吧。</p>

是的!帝一需要以卡顿的方式完整一寸金的增幅,或者说这样的卡顿是延迟。</p>

延迟蓝量,让其不蒸发的那么快。</p>

其实就算帝一不这么做,凭现在24级的领主等级,距离完成一寸金多远?400点属性的距离。</p>

9600点精神还能一瞬间蒸发?不可能的。</p>

只不过帝一不想加那么多的精神,容易抽筋,敏捷很重要好吧。</p>

精神与敏捷=神经反射。</p>

但神经反射过来了,力量跟不上则延迟,体质跟不上则卡顿,反射快,但反应不过来,白搭!</p>

为保证万无一失,得浪费点金币尝试才行,不过也不用过多的尝试,领主天生1级400点属性,摆明了告诉你四属性均衡,在加上卡了五天的情况下,消耗不了一寸金?</p>

不能忍!</p>

这一寸金的消耗就是为了提升基础事物的品质,在提升了品质的基础上在加入赋种,让其具备更高的成长性。</p>

如果单纯是为了能成长的更快,那么先用赋种无疑是更好的选择,但帝一的目的并不单纯,增幅的优先级必须保持最高程度,对于文明权柄的尿性他还是了解的。</p>

9600点属性平均分配,尝试开始,或者说这并不是尝试,而是为了适应。</p>

必要的花费,亦是必要的过程。</p>

当适应结束,帝一对水源进行了增幅,而每一座领地的水源,本身就是一座泉眼,具备面板的水泉显示每日产水量,不过领地还是有一个非常明显的泉眼的,明显的让你可以把泉眼给堵住玩玩。</p>

当然你也可以通过泉眼的通道进去玩玩,看看通向什么地方,保证能让你清清楚楚的看见水是怎么来的,只不过泉眼的后面可能是四通八达的水下迷宫就是了。</p>

不说能不能在深水畅游,就算是能,帝一也没那个兴趣,他进行增幅的只是水而已,这样的水会影响什么,要说他完全不知道那是扯淡,不然他定水为最高的优先级了。</p>

当一寸金增幅过后,普通的水质已经发现了改变,成为了青水!</p>

【一等九品青水:日产青水1立。】</p>

一立也就是一万单位,而当青水加入了赋种...</p>

【特效:覆水(可成长,每日出水品质略显提升,每日出水量略微提升,)】</p>

如果单纯的加入赋种,那么可能就没有前面的品质提升了,或者说品质的提升会更慢更慢?</p>

或者说从此刻起,这样的水源不在是一等材料,而是二等,只不过是最垃圾的二等一品蓝。</p>

水源的颜色在这一刻作出了改变,轮到亩土了。</p>

这东西虽依靠种植作为生长,但核心还是土质。</p>

不同于水的颜色,当亩土成为一品之后转变为了赤色。</p>

【一等九品丰土】</p>

(丰土之上增加植物成长品质,亦可作为其他用途材料...)</p>

当加入赋种...</p>

【特效:富土(可成长)】</p>

(植物丰土,厚土再生,富土成长,厚土可对周围进行铺盖,可进行丰厚叠加,可让植物生长的品质提升,可让其生长速度提升...)</p>

(每一次丰收日,丰土再生增厚,当不进行丰收时,进入富土期,期间植物将转化为富土...)</p>

(当植种转化为富土时,富种再生进入自动凋零枯萎阶段,每次一次枯萎相当于一次丰收日的厚土的含量...)</p>

(详情:再生富种本质为土质,是富种亦是富土,收割富植代表富土减少,在富种上在种新植,富种自行凋零催生,富种亦是富植,亦为富嫁植,进行成长进度转嫁。)</p>

帝一呆呆的看着一句又一句的说明。</p>

玩土玩到这样的地步没的说,两个字:牛哔!</p>

世界的地脉和文明的富土,可以的。</p>

第五天的收益,宣布挥霍结束。

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