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第539章 游商523(2 / 2)

要是同富贵还好说,共患难?啧啧。</p>

比如说出现某一个生灵罪大恶极,犹如跗骨之蛆,那一个铲平,全身都要遭殃,因小失大的同患难。</p>

这是印象的相互纠缠,彼此之间不分主次。</p>

一句话:同富贵,共患难,一荣俱荣,一损俱损。</p>

另一种则是影象。</p>

有些东西需要依靠生灵来形成,但这些生灵是虚幻的,致使形成的东西才是主,而生灵是次,这样的形象,就算生灵死光光了也跟主要的东西关系不大。</p>

在一种就是形象了,这玩意生灵是主,就是让生灵自主的去凝聚这个尚未形成的形象。</p>

一般来说是由影象和形象,架构出印象,这样同富贵,共患难不是问题,在由印象衍生出气象,那这样的气象必然会形成,无非是多与少的问题。</p>

这样的现象,就像是明天会下雨,雨落三千六百五十八滴,这是一个基础的总数,要是生灵妄图改变下雨的结果,雨滴会更少,但必然会下雨,要是生灵顺应,现象扩大,雨滴自然更多。</p>

这样的现象在世界叫什么来着?气象。气象的多与少无所谓,至少有不是,而且...气象划分出来了,某些东西也更加清晰一点。</p>

那么接下来...嘻嘻!塑造价值。</p>

商易万物,互有通无。</p>

这是最为原始的贸易,以物易物。</p>

交易。</p>

万物作为不动产,它们同样是可以移动的,而它们的移动方式出自交易,交易的流通也是万物的另一种衍变,要是没有交易这回事,那世界估计是一潭死水了,所以交易的存在还是有必要性的。</p>

这是很原始的货币:万物。</p>

每一株一件万物都是货物,用它们来交易流通,这是基础的开始,同样的,万物也想好处看看不是,所以它们通常不介意充当货币的作用。</p>

这个时间段的货币,根本么有所谓的价值体现,那是纯粹的交易,为交易而交易的举动。</p>

这样的交易对于万物来说是利,但对于生灵而言,有好处吗?么有。</p>

天天拖着一袋子货物满世界跑,典型的累赘,不仅累赘,还枯燥无聊,得画一个饼,比如说之后会过的很舒坦。</p>

第一步没的说。</p>

交易流通。</p>

这个时候每一件万物都是货物,可能一小块碎石,就能换一座山回来,这也是最为原始的以物易物。</p>

质量高低,大小多少的都不重要,重要的是物品。</p>

石易山,是不是不在一个量级?</p>

叶易树,也一样。</p>

每一件物品,哪怕它很小,很薄,都能换任何一件物品。</p>

一沙换一河,不在话下。</p>

因对于那等原始的贸易来说,它们压根不知道换回来干什么用,自身的生长不需要河流,亦不需要食物等等...所以哪怕很小的物品,都能交易回来一件庞然大物,比如一石换一山。</p>

那生灵可以携带多少件物品?一件!</p>

一件物品,交易一件物品,而这一件物品在不停的翻新。</p>

它们是游商!世界的第一批游商,一物易万物,因它们经手的物品太多了,而游商这玩意和普通生灵是不同的,它们最为喜欢的是新鲜的物品,也就是它们没有见过的。</p>

要是出现了这么一件新鲜的物品,通常都能找游商交易一件任意物品。</p>

理论上来说,没有游商拿不到的事物,它们很富,非常富有,可同时它们也是穷鬼,身无长物,那是穷的一干二净,最喜欢干的便是空手套白狼。</p>

至于为什么会这样...出现在以物易物的时间段。</p>

以物易物对于生灵是累赘,它们可不喜欢满世界跑,不是谁都适合当游商的,这个就像兴趣是需要培养的。</p>

游商手上的货物不停的翻新,它们对于交易也会更加的热衷。</p>

这是它们的兴趣,通过交易流通而培养出来的兴趣,虽说它们的兴趣来自万物,但它们和万物有什么很大的区别吗?无非是一个会动,一个懒得动。</p>

凡兴盛之世,必有交流,而且是很磅礴的交流,同样的这样的交流不会一直存在。</p>

若每一个生灵分别从游商的手上交易了各种各样的物品,以作为自身的点缀,漫长时间之后总有一件,它们会感觉到很满意,它们还会和游商交易吗?舍不得。</p>

普通的万物成为生灵的财宝了,舍不得很正常。</p>

要是生灵足够聪明,它们可能会从财宝上切割出一点点和游商交易,那游商看了都摇头,本身是财宝,却因为切割而变成了财物。</p>

不是每一个世界都会一直存在游商的,它们会离开,比如分割出财宝之际,它们通常会离开,前提是足够明智。</p>

所以呗,这个时间段的生灵,就算是舍不得,依旧会维持交易,而不是到此为止。</p>

这是财宝的交易,亦是价值的雏形。</p>

游商带着财宝离开,同样也留下了一件货物,而这件财宝或许对于其他家伙是财宝,但对于游商来说仅仅是货物,有差别吗?有点。这点货物遭惦记。</p>

当游商又一次的故地重游,这个失去财宝的家伙会不会象游商提出要求?</p>

会!</p>

用以有的物品,换回当初的财宝,但那件财宝早就不知道流通到哪里去了好吧,需要找,而且说不定那件财宝已经被切割了,就算找回来了,不过是财富而已。</p>

以生灵正常的尿性,当世界发展到这样的地步,到了以物易物的阶段,那财宝是会被切割的。</p>

聪明的生灵,更是愚蠢,游商也差不多,当第一件财宝切割,本应该跑路的,但由于愚钝没有跑。</p>

世界之内存在游商,但这样的游商统统不完整。</p>

财宝的切割会转变成财富,财富虽是流通的,但却是有限的。</p>

同样的以物易物,游商的货物会越来越小,直至垃圾一般的东西换不到任何事物,而这件垃圾一般的事物便是世界源源不断的财富,当这等财富出现,以物易物,到此为止了,取而代之的是财富间的交易。</p>

可这等财富本质上是垃圾,那使用财富交易的都会遭受污染。</p>

是的。污染!</p>

如把这样的垃圾,当做灵石好了,它可以被消化不是,可以!消化的同时被污染了,当污染的彻彻底底,这就是一块石头,一件垃圾。</p>

本质上就是垃圾,只因有谁视若珍宝,它才可易万物,可当生灵全部被污染时,它将回归到垃圾的本质,一块谁都用不了的石头,但它依旧会作为财富的象征,因所有的石头是有限的,固定的。</p>

少一块,损失了一块,就永远没了一块,届时...嗯...正常的财富消亡。</p>

为了避免这样的财富崩塌,肯定又有谁做出别致的举动,比如制造某种东西来代替这样的石头流通。</p>

本来吧,石头虽说是垃圾,但至少具备完整的价值,可当石头被取而代之了,那价值也被切割了不是。</p>

比如用树叶代替石头,那久了一点,树叶没用了,又得换,比如换成纸张,在久一点,纸又没用了,价值在一直流失,直至一文不值,重新回到以物易物的阶段,但这个时候可没有所谓的游商了。</p>

以物易物,全靠信用,当信用违背...嘿嘿。那就是信任的雇佣。</p>

没有谁在相信游商的信用,以物易物自行交易,可是吧...以物易物本来是等价的,但到了信任之际,谁看中了心仪的物品,往往要多付出一些加码,本来一文钱的东西,需要出二文,以物易物不在等价,需要加价才行,而每一次加价,都是一次贬值。</p>

别看某一件事物加价增幅了,但下一次呢?贬值!</p>

由不是每一件物品都会卖给心仪的对象不是,二文卖不出了,下一次一文不值,就算出现了心仪的目标,它们也只会捡漏,捡漏一个一文不值的东西,但却自身特别有用,这可以说是回升,但幅度很小。</p>

大量的贬值才是正常的,出现更多更多廉价的事物,而廉价了往往不怎么珍惜,那事物自然会在廉价中缓慢流失,直至出现一种明明不值钱的东西,但就是非常昂贵,比如粮食,而昂贵的原因则是却了它不行,产生了依赖,而这样不可或缺的东西会越来越多,如水源、气候、环境、等等...</p>

信任?不好意思。没有那回事了,存在是雇佣,随着依赖的更加严重,雇佣的价码也会越来越高,当付不起代价时,推翻一切的契机也到了,但会推翻自己吗?不会。</p>

苟活之际,为了生存,生存艰辛,倍加努力。</p>

财富这东西论威力并不大,就是架不住它持续发效,别看是个小卡拉米,但长大了也不得了,一般来说没那么容易恶化到最坏,除非是过于完美。</p>

交易继续。</p>

当生灵想要换回自己的财宝,而那件财宝又不在游商的手上怎么办?</p>

两个选择。</p>

一个是等,等待游商回来履行交易。</p>

一个是流,自己也充当游商,满世界的跑,找到自己流失的财宝。</p>

至于这件财宝有没有惨遭切割,可以没有,既然可以没有,它就代表着它可以被找到。</p>

等游商去找,还是自己去找?等有等的好,找有找的妙。</p>

要是等...交易契约形成。</p>

游商会去找,因这份交易带着契约,可要是游商不记得,同样也有办法,把所有的事物都找回来一遍,当一个游商把所有的事物都搬回来了一遍,这个生灵认识自己的财宝吗?</p>

契约已履行,在所有的货物中,其中有一件是你需要的那件财宝,但很可惜你不认识。</p>

这是等的结果,等来的是一份知识,它叫什么?你得认识才行,你给它取的名字,但只是你取的,它又没认可,所以你得认识万物之后,它才会回应你。</p>

用简单的话来说:它认识你,而你不认识它。</p>

深奥点:它之所以认识你,是因为你想它。</p>

第一次:交易。</p>

第二次:契约。</p>

第三次:知识。</p>

每一位游商的知识,都是独一无二的,因独一无二的原因,游商经手的事物不在原本,所以生灵才察觉不到那份本应存在熟悉,也就是说从游商手里出来的事物都是新鲜出炉的。</p>

而怎样找回原本的事物,这可不是每一个游商都知道的。</p>

交易是最容易的,契约是第二个层次,这需要一个游商把所有的事物运回来一遍,给这个提出要求的家伙看一看。</p>

这对于游商来说是契约,但对于生灵来讲,又需要付出怎样的代价才能亲眼看到所有事物?</p>

简单:一个要求。</p>

游商提出的任何一个要求,身外之物皆在要求之内,身内之物任选其一。</p>

身外之物包括所有的财富,珍宝等等...除了那一件财宝。</p>

至于身内之物,这就要看游商的眼光了。</p>

寿命、能量、知识、记忆...任选其一。</p>

这是生命契约。</p>

一生所有任选其一,一生之外皆我所得。</p>

这样的要求是不是很过分?哈哈。</p>

那游商完成这份契约的难度更过分,将世界所有的事物全部搬回来一遍,那样的工程简直恐怖。</p>

不过涉及生命...这回事分为两种。</p>

以知识为例。</p>

其一:拥有你的全部知识,仅仅是拥有。</p>

其二:你的全部知识属于我。</p>

当一个生灵缺少了知识,那还是生灵吗?或许万物更为合适,缺少知识,缺少了能量,等等...都将成为万物。</p>

说是说任选其一,但其实就是全部,当成为万物了,这家伙就成了游商的一件货物。</p>

每一个游商可以只有一件货物,但也可以具备更多,任选其一之后,生灵枯萎,万物是不是有灵的?是。因游商只选取了生命之一。</p>

生命契约,几乎是每一个游商必备的东西,如果一个游商的货物很多,这样的家伙我们叫杂货商,它们的货物很多,也很杂。</p>

毕竟初生的游商,一无所知,比如契约完成了,能收取一份价值,下意识的就获取了,至于获取了之后会给生灵带来怎样的后果,嗯...不知道。但获取了之后会知道的不是?它们会成为一件游商手上的货物。</p>

不过这回事在外面玩的,而不是在本世闹。</p>

作为本世的游商,契约应该做出一定的更改,比如拥有。</p>

提出要求:我要拥有你的全部知识,我就不亲自动手拿了,当然,要是你不给的话,我也可以亲自拿,只不过那代价怕你承受不了。</p>

这是生灵自己给和游商亲自拿的区别。</p>

生灵自己给的,游商只是拥有,这个就像是自己的知识共享给了游商,可要是某一天自己挂了,这份知识也将不复存在,不过临终之日,趁着没挂掉,将这份知识完整的交付好了,而这也是契约。</p>

第一次契约建立在游商完成了交易,那是生命契约。</p>

契约终止,代表游商收取了一件货物,比如知识,至于身体,那是额外的,而契约想要延续,建立在生灵自己给予,生灵给予了自己的知识,而不是游商亲自拿,契约继续。</p>

至死期将至之日,交付知识,可以交付,也可以不交。</p>

交付了即是完成契约,主导权在生灵的脑门上,不交付游商也可以自己来拿,但拿的是使用权,曾经是拥有,但随着一次又一次的使用会消耗殆尽,至于身躯...这个就不归游商了,它们可以拿,但却是负担。</p>

相信不会有谁喜欢在自己的背包上增加负担不是,除非这样的负担有谁喜欢要。</p>

如果说第一个档次的游商,那是杂货商。</p>

那第二个档次的游商,那就是精品柜。</p>

具备谁都可以使用的知识,寿命、能量...等等,无需支付代价,因它们会消耗殆尽,或者说它们的掌握者已经死亡,而游商是曾经的拥有者,获得了使用权。</p>

至于死亡的身躯...这东西只能说是一个搭头。</p>

游商是看不上的,但对于其他家伙来说,也可以说是珍宝了。</p>

如果肯支付代价,那么亡者的身躯可以作为临时的化身,嗯...临时!因代价很严重,这取决亡这曾经交易过什么,比如知识,那想要使用这具躯体,得支付知识为代价作为动力。</p>

或者使用它原本的知识作为代价,这样原本的知识可以使用的更久。</p>

这是精品化身,只不过想要操控这具化身,自身也需要付出一点知识作为核心,可在怎么充当核心,这样的化身也知识消耗品。</p>

生命的知识和死亡的知识是不同的。</p>

以生命的知识充当死亡的核心,死亡会产生磨损,知识会产生消耗,虽说存在弊端,但这也架不住购物者的狂欢。</p>

因一个是享用,一个是拥有。</p>

死亡化身谁都可以拥有,但它会产生消耗,拥有之际,相当于扩张的知识的宽广。</p>

更重要的是享用,使用比较次,享用更为正经,这样的享用就像是用死亡的知识为生命的知识提供养分。</p>

拥有使用,享用成长。</p>

但不是谁都可以享用,毕竟只是第二个档次的游商。</p>

作为第二个档次,货物可以贩卖,但购买的家伙只会获得使用权,至于使用这些知识干些什么游商可管不着,不过使用的方式还是可以大致分一分的。</p>

对于这些知识最为熟悉的莫过于原本的躯体。</p>

这是便是用知识为动力,在以生命为核心驱动,利用这具躯体干点什么,但知识只是这件躯体的一部分,所以使用时,知识会产生剧烈的消耗。</p>

第一个用法:身外化身。</p>

第二个用法不是很需要化身,但能拥有更好,那便是利用这些知识来充当自身知识的根基,让自身的知识在根基的支撑下能生长的更高。</p>

这个就像本来的上限只有十,之后那是寸步难行,但因具备了一份知识,可以在某方面达到十一的程度,提早见见高出的风光,但只能是看看,瞅瞅,因根基是空的,一旦建了,那是会垮掉。</p>

简单来说,就是用这份根基垫个脚,当根基消耗殆尽了,另行生长,这也是一种使用的方式,甚至不太需要化身,只不过拥有化身可以看的更久一点,可无论哪一种都是消耗品。</p>

杂货商卖的是稀奇古怪的,而精品柜里全是消耗品,这是死亡契约的不完整,同样也是生命契约的延续。</p>

死亡契约的完整与否建立在生灵脑门上,临终之时是否将知识交给游商,而这也取决于它们究竟是不是一个合格的游商。</p>

若非死亡,它们可没那么容易一个个世界的到处跑,比如说它们需要一个锚点。</p>

一份死亡的交付相当于一个稳定的锚点,而生命契约的延续只是临时的通道。</p>

至于杂货商,那是乱入,一个杂货商进入到了某个世界,往往不知道怎么回去,由于是乱入,它们进入的世界可不怎么好混,不过游商的名号,也算是它们打响的。</p>

杂货多,货郎少,游商更少。</p>

不是每一个世界都能栽培除游商这个鬼玩意。</p>

首先便是要完成生命契约,其次则是拥有,拥有到生命凋零之际,可能会成为游商,但那是看运气,不看运气的...称活着,拥有全部。</p>

比如拥有全部的知识。</p>

一个生灵会因为熟悉而提出要求,那其他生灵也会,它们提出的要求也是相同的,而游商提出的契约也是相同的。</p>

知识!</p>

当搜集完每一生的知识,即是拥有全部世生的知识,当拥有全部世生的知识,那代表完全掌握了自己的知识,这也是游商的第一件货物,自己的货物,以拥有全生的方式来掌握一生的一部分。</p>

这玩意可以贩卖,但卖不干净,贩卖给了一个家伙,但这个家伙完整吗?不完整。所以它们消化不了,消耗使用才是正经的。</p>

如一个世界存在亿万生灵,那这样的知识就会具备亿万份,而自己仅仅只需要留一份,那这样的知识没有谁可以消化,但它们可以作为养分,提供给自己知识的养分,吸收了养分是不是在原本的基础上壮大了?是。</p>

能壮大多少不一定,但至少会得到成长。</p>

这等游商的货物堪比无尽,但每一个家伙只能买一份,因多买了没用,当然的,要是损人不利己,也可以多买。</p>

亿万生灵,亿万份,有本事买光呗,你它丫有本事买光,我就敢卖光,本来是要留一份的,但这一份因有谁多买了,可以不留了。</p>

正要是谁都只买一份,那也可以卖光,但这座世界估计进不来了。</p>

不欢迎游商。</p>

正常。</p>

估计米有哪一个世界欢迎游商,它们卖的都是赚的,一份知识化为亿万份,赚了多少可想而知。</p>

不能忍!</p>

世界不能忍,谁都给我只买一个,让这个游商滚蛋,但通常世界又不会这么做。</p>

因游商的东西真的非常廉价,一份泥土就能换一份知识。</p>

原始的以物易物。</p>

一花一草一土一木,都能换一份知识,是不是很廉价?是。</p>

前提是不能重复。</p>

一花交易了一份知识,下一次还用花,那就是二朵,对于重复的事物,每一次都会增加一份价值。</p>

如货币是重复了,那亿万次的叠加,不可谓不昂贵,理论上重复的很少很少,但实际上很多。</p>

比如财富,生灵就认为它们是一模一样的,既然是一模一样,那就加价吧,加到你们认为它们不一样,与众不同,而每一次加价都是倍增的。</p>

第一次是一,第二次是二,第三次就是四了,因无论是二,还是四,对于游商来说都是一件货物,本质上就是一换一,之所以多,那是因生灵认为很多,这是认知差。</p>

不过生灵要是用财富换多了知识,突然发现用花花也能换,它们会不会用更为廉价的花?会。</p>

财富昂贵了,但花花还没有昂贵不是,可以换,不过游商可不会说什么交易的规则的。</p>

能换则换,不值下一个。</p>

奇异的现象。</p>

当一群人用花来交易,第一个用了一朵花,要是第二个没有看到第一个,同样只用了一朵,可要是第二个家伙看见了第一,它可能就要两朵花了,因第二个家伙觉的用花能换,这是相同,它们可不会觉的自己的这二朵花和一朵不同,都是花花。</p>

这样的话,价值倍增了,倍增到连世界看了都心痛的地步。</p>

黑商!奸商!</p>

游商表示:我们是来赚钱的,我们不说其中的规则,但你们可以说不是?要是你们全是无知的,那花钱买一份知识不过分吧,当你们以人均一份的形式购买完了,你们会得到游商的知识,那是一座世界的全部,这是我们之间的交易。</p>

用最后的一份知识,来交易最后的价值。</p>

如世界具备一万生灵,知识同样具备一万分,当交易到了最后,生灵仅剩一个,知识也只有一份了,这份知识便是来交易这个生灵。</p>

不说这是最坏的交易,但也不怎么好就是了,哪怕生灵是价值的体现也是如此。</p>

这等交易的形成,在于生灵用了重复的事物,不全是与众不同,要全是与众不同的,知识应该是干干净净的兑换一空,在凭空出现一份用来交易一份一模一样的事物,而这凭空出现的一份知识,代表世生的全部。</p>

它同样是分化的,但只有那么多,如世生只有一万个,这个档次的知识只有一万,用一份少一份。</p>

差一个档次的就是生灵置换。</p>

生灵可以创造价值,知识亦可奇思妙想。</p>

这样的置换,相当于世界的知识,仅限于奇思妙想,需要实现,而这个交易过来的生灵却可以创造出价值。</p>

虽说有些差劲,但这个档次的交易不限次数,额...好像同样是有限的,比如自身具备多少件物品,就只能置换多少次,而除了自身具备的物品外,那就是造物了,比如说这个生灵创造出的价值便属于造物。</p>

这样的造物没有价值,但游商可以赋予,可以交易,第一次交易决定着这件物品的标价,它值这么多,无论是多么垃圾。</p>

这时财富的作用就体现出现了,硬砸!</p>

用游商的话来说:小子,这件物品你想卖多少?</p>

小子:真的?</p>

游商:咳咳!有点哔数,别太过分。</p>

小子:我要卖无穷无尽的鲜花。</p>

游商:造物的价值可是无穷无尽,可它成了无价的,也是一文不值的,多少世界以这样的方式换来了无穷无尽的财富,但却惨遭收割,如同我的货柜最多的产物是鲜花,它有一万朵,这便是收割过来的价值,就算是这样,你仍要卖一份无穷无尽的价码?</p>

小子:要是有了无穷无尽的鲜花,它们很适合用来和游商做交易不是吗?</p>

游商:它们也是这么想的,但无穷无尽的能量来自于何处?无穷无尽亦存价值,谁都具备一朵鲜花,亿万生灵,亿万鲜花,不会少,这是无穷,至于无尽...一份价值只能兑换一份事物,无价无穷,不值无尽。</p>

小子:那无尽怎么说?</p>

游商:只多不少,保底是一,多则无尽。</p>

小子:无尽的财富?</p>

游商:那可真是廉价的财富,无尽没有上限,一文不值,游商收割的便是这份无尽,一夜暴富,但世界也会因此而损失惨重,没有游商会给出无尽的价码,它们给的是价值无穷,而每一份无穷的价值,意味着游商要失去一件本源货物,有些游商的货物只有一件。</p>

要是无尽,它们不在是游商。</p>

小子:好奇怎样给出无尽的价码。</p>

游商:世生聚合,商议无尽。</p>

小子:届时它们的知识将成为无尽的筹码。</p>

游商:正确。一代游商,一代世生,换无尽一生,这是代价。</p>

小子:游商应该可以给出无尽才对。</p>

游商:那个游商绝对不会和你在这里放屁。</p>

小子:......开放型的世界.....你们游商是不是特别渴望进入这样开放型世界,收割堪比无尽的财富?</p>

游商:当然。</p>

小子:你们要有点梦想,比如说成为无尽的财富。</p>

游商:然后被收割?</p>

小子:咳咳。

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