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第553章 死亡547(1 / 2)

凡...不对。

就算摘取了更多的凡间果实也不一定符合,果实一颗已足够,之后衍凡。

衍凡需要用到轮回,更需要用到记忆,这是必不可缺的两个条件。

若每一个结局,都可以是一个轮回,当轮回至今时,彼此重合。

一个自己从轮回中出来了,一个自己又步入轮回了,这是不是完整了?不。

要是从轮回中出来的自己不存在了呢?步入轮回的自己又会轮回至今,但至今时,不在有另一个自己步入轮回。

这是轮回了另一个作用:轮回分身。

轮回至今,为了分身,一分为二。

我们的缔造的凡间犹如一座网,但网中却是空的,而每一个空格都可以容纳一尊分身进去。

彼此不见,则已落座于空格当中,这样当另一个自己轮回至今后,不在有重合这个说法。

理论上是不是应该有一个弱小的自己?是。

当一个自己落座空格,一个自己轮回至今,弱小的自己去哪了?它本应存在,但却消失了,那这个弱小的家伙去哪了?凡间。它们消失在网中的线条中。

这是三生。

一生在世,一生在今,一生在凡。

在今的,轮回至今,它们是活的。

在世的,隔世坐落,它们是亡的。

在凡的,它们是未知的,就算两生知道第三生在凡,它却是未知,不存在的未知,明知在凡,但却不在。

这是非凡。

虽在凡,但凡间没有第三生,这是不是很特殊?嗯。我们也觉的很特殊,凡间因它们而可以蕴育出生灵,可它们却是不存的。

可知,可觉,可视...但却模糊。

知道它在凡,但却不知在何处。

感觉它在凡,但却触之不可及。

明明可以看到它们,但生灵真的是它们吗?不是。而是它们的分化。

那三生究竟是什么?是混沌?还是鸿蒙?我们说三生是混沌,但在世生的眼中这是鸿蒙。

混沌不清,鸿蒙未开。

若经由混沌自行衍变,就像我们说的它可以衍生,让凡间诞生更多更多的生灵,但每一个生灵对于混沌都是一种消耗,当混沌消耗的干干净净了,鸿蒙初生,一处处的凡间将因此而消融,这就像是普通生灵融入了一方世界。

是吧。为什么是一方世界?因有轮回分身坐落于方块格,凡间融化了,融化进的是这些方块里面,届时众生不在普通,而是超凡脱俗,可要是离开了这一方世界呢?

凡间是融化了,但并非不存在了,融化的凡间如同包围世界的界限一样,世生要是踏入了这些地界,伟力归于平凡,这个就像是世界跑到世外,变的普普通通了,犹如一只小蚂蚁,这是由凡间融化的隔世,离世普凡,原本的万世将由普凡而分开,形成所谓的万界,而每一界都隔着所谓的荒芜之地。

这是模拟世外吗?不。这可以就是世外,或者说这是世界的界,凡间界,隔离着每一世。

若对第三生不管不顾,那就是这样。

一生轮回至今,一生轮回至极。

今犹在,回无极。

我们说过在轮回当中,当世是有很长一段空白期的。

第二生至今,在轮回中度过一万年,那一世理应前进一万年,那一万年的空白期,第一生会做出些什么?结果很多。

第一生可以成为第二生的未来,亦是现象,甚至是回忆。

无论是未来,还是现象,亦或者经历,这都是轮回的延续。

如第二生轮回至今,不见一生,那一生能以延续轮回的方式成为未来的一种体现,第一生依旧是活着的,但却活在未来,这样的未来对于第二生是不可测的,因它在世,不在今。

第一生属于在世,第二生属于在今。

轮回在今与轮回在世,这是两个结果。

成为未来既是在世,而未来无时无刻在变动,这是第一生的行为导致,如未来对于第二生不怎么好,第一生会进行改变,这也是未来不确定的因素。

要是第一生选择成为了过往,那第二生与第一生的经历是相同的。

如第一生在过往万年之后嗝屁了,那第二生同样会在万年之后嗝屁,这是相同的经历,别无二致,区别则是第二生嗝屁之后能回到从前,自此一生亡命,二生回溯,而这些是轮回分身的作用。

脱离了轮回,亦可延续轮回,可延续的轮回是有期限的。

这个期限在重合之时。

一生轮回至今与己重合,二生轮回至今若又与己重合,这既是第一生的轮回限期,而这样的限期有多久,由轮回决定。

轮回至今多少空白期?

一万年轮回至今,那在过一万年轮回结束。

轮回至今时已至尽。

二生至今,一生至尽。

二生至极,轮回重生。

这也是通关轮回最为普通的福利,这样的福利也是第一生留给第二生的丰厚遗产,但一生轮回至尽,是否不甘?可能不是嘛,这就需要用到记忆了,或者说一万年的空白期究竟要干点什么。

比如退位。

在空白期的一万年中退位,在一步退回原位,退到第二生步入轮回之际,那时自己刚刚好步入轮回,而自己刚刚好又能出现。

一步退回原位,但有立足之地吗?是的。没有,是神明也好,是帝君也罢,它们的位置已经退下来了,退回原位,已无立足之地。

就算退回曾经,自己在原来有那么一个位置,但却不能坐上去。

在未来退了,又在过去坐上去了,那未来退了吗?没有。

所以一旦坐上去了,即刻形成复原,从过去即刻返回到至今的未来,与在位之生争夺。

一个是旧主,一个是新日,胜负与否都是亏,而一个位置重叠上两个人,对于世界可是负担。

新日:你们的尝试失败了,就算我们容许你们寄生,那也是苟延残喘,这不仅对于世界是负担,对于我等亦是同样,你们不该复原的,不该回来的。

旧主:这话说的,当我们乐意回来?要不我们消亡?

新日:哼!就算你们愿意消亡,我们亦要付出代价,在位的能消亡吗?这是不容许的,你们的消亡会让我们的余力耗尽,这样我们就真没作为了。

旧主:好歹还有余力,利用这些的余力将我们亦同化的形式消亡呗,这是同归余尽。

新日:你们愿意吗?这样的同归余尽,不应该由我们来做,而是由你们自行感化,而且这是意料之外,就算你们之后愿意了,能同归了,但那却是负余,这样我们作出的任何事,都是负的,这可真是作茧自缚了。

旧主:等退位呗,这样至少能还原。

新日:若非世负,谁会将我们移开?

旧主:世不一定要是负的才能位移,有些恶那是行的端坐的直,它们会将你们位移的。

新日:是的。它们会将我们位移,但它们也会坐上来,而这个位置是暂时不能坐的。

旧主:作茧自缚,从还原中诞生,可解潜移默化之弊。

新日:你们的失败,却让我们以诞生来擦屁股,你们好意思吗?

旧主:咳咳。这个...假设...这是假设...

新日:算了。反正用伊始来蕴育诞生,还是回转的契机。

旧主:嗯嗯。初生是复苏,诞生是新生,用伊始来蕴育是针对特殊情况,这可以让你们提早诞生,当然啦,留下伊始更好,可要是邪魔出了隐藏的问题,则需提早一些,用伊始来刺激,虽说之后的分离会很麻烦,但那些是小事了。

无立足之地,通常是复原,另一个则是在世,但有些家伙宁可选择复原,也不选择在世,因在世是负担,且是全面的负担。

退位原位,世生通常是在世,这一生要是立世,每一个世生的身上岂不是多出了不属于自己的一生?这是负担了一生之力,相当于拖累。

或许一生不碍事,可要是在世的家伙多了呢?一生又一生,生生世世可是会压垮的,就算只有一个拖累好了,那世生没前进一番,都要休息,因后有拖累,本不知疲倦,但因拖累,这下知道疲倦了。

休息可以减少疲倦,但疲倦亦在一直积累。

如退回一万年前,世生在这一万年不会察觉到什么,因是回忆,但一万年后,疲倦开始滋生,每前进一万年,疲倦就会加深一份,虽说可以休息,但休息却是苟延,迟早奄奄一息,而这个病根的所在,却是退回原位的家伙。

这是不能在世的原因,在世虽不会至尽,但会让世生亡命。

在世既死,世生消亡。

明明回忆当中世界有世生存在,这能立世吗?显然是不能的,所以多是复原。

除非世无生。

如退位原位的家伙,退到了一个空荡荡的世界,世无生,那自可以立足,无生可立,因世空,而生是己,立世可生活命。

要是可复原而不复,可立世而不立,那就是死,轮回至今的那一刻,便是自己的死期,这是塑造出的死亡。

一生死,二生亡。

二生轮回至今之后不会死了,每一次遇到致命的危机那都会获得提示,现象级别的提示,提示了是不是会躲避?嗯。

这是不死的亡命,但怎么说,那些致命的危机可能并不是自己的,所以致死的现象很少,危机更多一些,解决不属于自己的危机多了,才会迎来致命的现象,要是抗过去了,自然活的好好的,要是嗝屁了,那就是成了一个不死的亡灵。

解决危机多了,被致命的危机干掉了,成了一个亡灵,它是死了,但只是身死了,而灵还活着,这是特殊的灵体,也是特殊的位置。

这是死亡之位,亦是死亡的诞生。

作为亡灵,总是喜欢互相掐架,但有些亡灵是正义的,而有些亡灵是邪恶的,名正言顺的诞生,那自然是正义的亡灵,你们说它们喜不喜欢干隐患?看着就不对头。

不过隐患栖息在生灵的体内,就算被正义的亡灵干死了,依旧可以复原。

这是亡灵掐亡灵,但又掐不死,可至少可以让隐患平息一段时间。

睡醒就是掐架,要是敌方亡灵太多,那算了,继续睡觉,你们它丫的不来吵吵我,我也懒得掐你们了,反正也掐不完了,再见再见,要是实在无事可做,亡灵也会拍死几个骨头架子活动活动筋骨的。

隐患对于它们来说,既可以是对手,又可以是养分,可杀死千千万,也不一定能获取一丝养分。

比如杀死的隐患,会复原,而它们对于生灵而言是一场噩梦,那生灵的脑子里面会想着壮大噩梦吗?啧啧。所以终始消灭的隐患再多,那也极少获得一丝养分,而亡灵的养分,通常是来自隐患的上供。

生灵做噩梦了,怂了,这等同于隐患上供了,而这样的噩梦说奇怪也奇怪,正义的亡灵会在光天化日之下处死隐患,导致生灵直接被惊醒。

作为新诞生的死亡,开始可能会尝尝鲜,大开杀戒,但之后兴许不大了,死亡又不是杀戮,杀戮只是死亡的一时兴趣,不过杀戮也是可以诞生的。

当死亡一时兴趣而掀起杀戮,隐患畏惧死亡而献出养分,那这些养分不若不被死亡吸收,则可以塑造成杀戮本身。

这是杀戮的诞生,它可以由死亡塑造,亦可以在死亡的杀戮下,导致杀戮的气氛弥漫,从而诞生,这取决于死亡需不需要壮大。

壮大死亡,吸收养分,隐患即死,无需杀戮,不过死亡本身就是不可接触的行列,要是在壮大一分,那就是不可视了,因视既是一种接触,触之即死。

这是不可视,本来死亡是可以直视的,只有触摸了,才会挂掉,也就是死亡站在那里,可以看,可以靠近,但不能触摸,只要不触及,那就没事,这是不可触及。

要是壮大了...死亡吸收的是隐患,而这样的隐患也是导致了不可视的原因,这就像是隐患成为了死亡身上的一个buff,或者说外衣,虽说衣服可以脱掉,但宽衣解带的也麻烦。

可以壮大,亦可以不壮大。

不壮大那就是制造子嗣了,比如杀戮。

有些杀戮是化身,比如死亡塑造的。

有些杀戮...杀戮就是杀戮,这是死亡造成了。

塑造的是子,而造成的是嗣,子更近,而嗣更亲,想要又亲又近的这就要看本事了。

比如塑造一个胚胎,在以氛围压制这个胚胎的诞生。

这是蕴育。

弱小的胚胎一旦遭受氛围压制是不是很容易嗝屁?是。可要是胚胎本身死不了就是另一回事了。

死亡的胚胎死不了,这样才能以杀戮来蕴育诞生,但蕴育出来的既不是杀戮,又不是死亡,而是子嗣,不过这样的子嗣亲近死亡,喜欢杀戮。

死亡之子,杀戮嗣从,这个比杀戮化身更高级一些。

死亡相当于母亲,而当正主杀戮出现,相当于父亲的角色,这样的子嗣天然的会带着一些使命,比如促使杀戮的诞生,它们喜欢杀戮,所以会享受在杀戮的氛围中,氛围浓烈了,杀戮是不是诞生了?是。

不过这样的子嗣得蕴育在特殊的地方才行,要是在世界,它们肆意杀戮完全吃不消好吧,而生生不息,又杀不完了隐患,刚刚好是杀戮们的对手,不!应该说是玩具,要是玩具太少,那估计会玩没了。

一个个隐患怂包了,不来了,以交税的方式躲避。

这个死亡或许有办法,比如让谁都会死,那隐患归于死亡,是不是可以一直砍砍砍?嗯。不过这可不是什么好事。

一般都是先诞生杀戮的好吧,因那样的杀戮才能把交过税的隐患,在抓过来擒杀,顺带给子嗣做成一个玩具,虽说这个子嗣好像并不是杀戮的子嗣,但...一视同仁呗。

要是杀戮本身,而不是子嗣,它们喜欢看的是杀戮,而不是制造杀戮。

当杀戮诞生...以杀戮可以取悦杀戮,因它们喜欢看杀戮,而这个喜欢制造杀戮的子嗣,虽说不是杀戮正儿八经的子嗣,但却深得杀戮的喜爱,心肝宝贝的说。

杀戮喜欢杀戮不错,但死亡可不一定喜欢,杀戮曾经只是死亡的一时兴趣罢了。

要是杀戮之子,以杀戮的方式一次次向死亡讨喜...不得欢心。

死亡是平静的,看看生物是不是都挺安静?是吧。

虽说死亡会因一时兴起而杀戮,但那是诞生时的新鲜劲,而之所以蕴育子嗣,更可能是因为隐患太吵了,毕竟要是正儿八经的杀戮,可不会管这种吵吵,杀戮不顶用,纯属看戏,死亡会创造吗?呵呵。

杀戮:......

蕴育一个子嗣,无非是让这个子嗣更为给力一些,可这个子嗣,老是来吵吵...

生气!

那这个子嗣和骷髅们有啥区别?额...区别是骷髅是隐患,而子嗣是蕴育的,要是吵吵的子嗣让死亡老生气了,恐怖降临,但降临不是诞生,不合时宜。

死亡:你们这些混小子别来吵吵我,如果不想不合时宜恐怖降临的话,离本死亡远点,不过要是你们不吵吵,那倒是可以亲近亲近,在死亡面前,保持安静知道吗?

子嗣:我们保证不吵吵!

死亡:这样才乖嘛,要是你们老吵吵,我们会怀疑蕴育你们是不是一件错误的事,作为死亡之子的你们,不会成为恐怖降临载体的对吧。

子嗣:嗯嗯。

死亡:聪明点,别太笨,别成为恐怖的载体,成为一件死亡的外衣,杀戮会保护你们,这是你们的使命,也是你们喜欢杀戮的原因。

杀戮:你们说是先有杀戮,还是先有子嗣?

死亡:看情况,要是骷髅太多,可是先有子嗣。

杀戮:要是你们喜欢安静,不是应该塑造杀戮化身吗?它们会很听话,不会吵吵。

死亡:死亡是活的还是死的?

杀戮:活的。

死亡:所以死亡蕴育的是子嗣,而它们之所以是恐怖的载体,因死亡蕴育的本应是恐怖,但那需要谁触及死亡时,恐怖才会诞生,若无子嗣,若无杀戮,谁来触及死亡?所以死亡也仅是死亡,因死亡的活动,不一定会分离杀戮,不一定会蕴育子嗣,而是壮大本身,当谁触及死亡时,恐怖降临。

这是降临,由外在因素导致的降临,而不是自主的诞生。

杀戮可以触及死亡吗?

杀戮:可以。但会恐惧。 死亡:嗯。就算是杀戮触及死亡亦会恐惧,那么死亡之子呢?

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