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第八章:Boss8(1 / 2)

确定了任务的完成方法之后,弗雷就开始祸害史莱姆。

在这个过程中,弗雷还摸出了史莱姆逃跑的规律:被一次伤害打掉50%血量以上,或者血量在20%以下。

而550的20%是110血,偶尔魔法光弹伤害浮动得太低,会出现还差几点血下20%,多打一下又会直接打死的情况。

换做其他玩家,面对这种情况可能没有什么特别好的办法,甚至可能要用法杖去戳。

但是弗雷不一样,他技能多。

风弹的3秒冷却太长?没关系,还有风刃。

一个魔法光弹加风刃打过去,只要不出暴击,就可以稳定将史莱姆打成残血。

靠着魔法光弹跟风刃两个技能,弗雷的效率极高:先用魔法光弹跟风刃同时攻击一只史莱姆,满血的史莱姆挨了这两下之后立刻进入残血跑路模式。

还不等它往外滚出几步,弗雷的二连就打在了距离它最近的另一只史莱姆身上,两只残血史莱姆直接开始融合。

再然后……就没有然后了。

没办法,融合出来的大型史莱姆血量不多,根本吃不下一发属性克制的冰锥,所以弗雷都没见过它出手。

而在史莱姆们的倾力配合下,弗雷很快就成功将冰锥这个法术收录进了风之魔典中,如预料的那样获得了一个新的风系法术。

风之刺(1级):将风之力化为尖刺,对20米内目标造成100%风属性魔法伤害,附加3(2%智力)点割裂伤害,持续5秒。

冷却时间:10秒消耗:30点魔法值

割裂伤害,是根据目标移动距离进行计算的伤害,每移动1米触发一次。

至此,弗雷手里已经有了魔法光弹、风弹、风刃、冰锥跟风之刺足足5个法术,瞬间爆发能力甚至能够甩开正常的一转玩家一条街。

低等级法术基本都是没有咏唱时间的瞬发法术,这也导致了在低级法师里,技能数量直接决定强度。

大家都是一边喊着魔法光弹一边当平a打,谁能在这之外掏出更多的输出技能,就能打出更高的伤害。

当然,影响输出的还有另一项关键要素:魔法攻击力。

因为某个没用的东西,弗雷目前在智力这一项属性上应该没有同级角色能够比拟……不,2转的30级角色差不多也就这么高的智力属性了。

正是多亏了这极致的输出能力,其他人看来十分折磨人的史莱姆,在弗雷面前根本不堪一击。

魔法光弹——风刃——魔法光弹——风刃——冰锥。

如果不算找怪花费的时间的话,弗雷只需要3秒就能解决掉一只大型史莱姆。

加上超高智力下,精神武装提供的魔法值,让弗雷无需考虑蓝量不够的问题,直接化作无情的清怪机器。

不到5分钟的时间里,弗雷就已经升到了7级,任务要求的大型史莱姆也只差一只。

一只大型史莱姆的经验是普通史莱姆的8倍,考虑到一只大型史莱姆要用两只普通史莱姆融合,约折合于4倍经验。

而要拿到这四倍经验,对弗雷而言,只需要多扔一个冰锥而已。

跟这恐怖的刷怪效率比起来,在新手村跟刷怪区来回奔波花费的时间,反倒是占了大多数。

如果不是对村长的任务感兴趣的话,弗雷完全可以在这里靠刷怪刷到10级。

不过事情却并没有弗雷认为的那么顺利。

就在弗雷杀死了任务要求的倒数第二只大型史莱姆的时候,意外发生了——

周围的史莱姆像是受到了什么号召一般,集体涌向了那只大型史莱姆的尸体。

弗雷只是默默地站在原地,不仅没有躲闪靠近的史莱姆,甚至还抬脚踹了一只从自己旁边经过的史莱姆,狠狠踹掉了1点血。

受到攻击的史莱姆,完全没有还手的意思,只是跟其他同伴一起前进。

看着堆叠在一起,开始融合的史莱姆们,弗雷的眉毛向上扬了扬。

2只史莱姆融合在一起会变成精英怪,那这里这么多史莱姆,岂不是能融一只boss出来?

【天涯】中的怪物也是有阶级之分的,由低到高分别为:普通、精英、头目、首领和领主。

其中从头目开始,就已经属于boss的范畴了。

因为10级以下不会出现首领,30级以下不会出现领主,所以即使看到几十只史莱姆叠在了一起,弗雷也没有离开的打算,而是在这等着它们融合完毕——最多也就是一只头目boss而已,弗雷根本不带怕的。

很快,周围的史莱姆就全部融成了一团,变成了一大坨发着光的红色凝胶。

当光芒散去,一只四米多高,像是小山一样的史莱姆也出现在了弗雷的面前。

怒火史莱姆(头目),等级8。

血量:3000

技能:火球,喷火,怒火狂潮 与此同时,三无魔法书哗啦啦地翻开,上面浮现出了一行文字。

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