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第199章 我不是老倒霉蛋儿199(1 / 2)

第199章 我不是老倒霉蛋儿

星巴克咖啡厅里,一个年轻的卷发男子,正用一种愤怒的目光望着对面。

在他的对面,坐着个胖子,这人看起来得有二百三四十斤,身材魁梧得近乎圆球状。那显著的大肚腩,像是一座小山丘,突兀地挂在他的腰间。那浑圆的脸庞,带着些许的稚气和沉迷,是美国宅男文化的典型写照。

这个胖子,便是DOTA地图的创作者羊刀,对面的卷男子,则是另一位DOTA地图的创作者冰蛙。

“你真的不打算更新DOTA了么?你为了DOTA,已经付出了那么多,现在要放弃么?”冰蛙开口问。

“我对做DOTA地图已经失去了兴趣。魔兽争霸3这款游戏,已经进入到玩家饱和期了,未来不会有什么发展,为什么我们不尝试一些有发展潜力的新游戏呢!”羊刀开口道。

“你说的是魔兽世界吧?我知道,自从去年的年底,你就一直沉迷于魔兽世界,所以才没有更新DOTA地图。”冰蛙开口道。

“魔兽世界真的很有意思,你可以去看看现在的游戏排行榜,魔兽世界连续多个月都排在第一,大家都爱玩魔兽世界。至于魔兽争霸,玩家已经大量减少了。

我们必须承认,现在最火的游戏,就是魔兽世界,这是一款具有革命意义的游戏,它的出现,让其他游戏黯淡失色。”羊刀谈起魔兽世界,整個人都显得兴奋起来。

这到不是羊刀吹牛,魔兽世界的出现,的确让其他游戏倒了一大片,很多正在游戏工作室赫然发现,他们正在研发的项目跟魔兽世界相比,就是一坨翔!

无论是游戏画面还是游戏设定,都比魔兽世界差了好几个档次,他们的游戏还在研发,就已经落后了。

游戏节奏变快,就意味着会有更多更精彩的PK,这也正是玩家们所需要的。

不夸张的说,魔兽世界这款游戏的出现,让整个游戏行业都备受打击,无数的游戏设计师也因此丧失了信心,他们发现原来自己的和暴雪的差距竟然这么大,暴雪这座大山,根本就无法翻越。

“我要不要也学习一下,在我的DOTA地图里,也加入信使?”

而接下来的一行字,却用红字专门标注出来:本次版本更新引入了信使系统,为玩家提供了全新的游戏体验和战略选择,以下是关于新增加的信使系统的详细介绍和使用方法。

一则加粗的帖子标题立刻进入到冰蛙的视线当中。

羊刀说着看了看手表,接着道:“不聊了,快三点了,我跟朋友约好,三点钟一起下副本。”

“大家有没有注意到,信使还可以作为侦查单位来使用,你可以利用信使作为预警,防止敌人偷袭,也可以用来探测敌人的位置。有了这个信使,我们可以使用更多的战术了。”

“下载地图,进去看一下吧!”冰蛙决定还是亲自体验一下信使的功能。

“我做就我做,上个版本的主要工作,也都是话我完成的。我现在就回去更新地图!”

半个小时后,一种绝望的感觉,从冰蛙心头升起。

帖子内容的前几部分,也就是调整了英雄参数,修正了部分地步BUG等等。

此时他已经意识到,光是这个信使的设定,就断绝了他继续更新DOTA地图的道路。

冰蛙一直都认为,自己参与制作的DOTA地图才是正版的DOTA,而那个所谓的官方认证版只是个模仿者。如果他要从模仿者那里借鉴的话,那岂不是自己成了模仿者!

他深吸一口气,退出了游戏,然后继续看官方论坛的帖子。

“以前打完一波团战之后,我总是需要被迫回去补给,不仅是为了恢复状态,更是为了更新装备。现在有了这个信使,我可以持续在前线战斗了。”

“有人愿意继续做DOTA地图,那是一件好事啊,那我们可以省心了!”羊刀没心没肺的说道。

“不是就不是呗,又没有人规定,只有我们能做DOTA地图。地图编辑器摆在那里,谁都可以做!”

羊刀说完,便起身告辞,留下冰蛙一个人坐在原地,一副气恼的表情。

“信使极大地提高了游戏中物品交换的效率,使得英雄能够更快地获取所需的装备和补给。我给这个设定打一百分!”

冰蛙长叹一口气:“或许羊刀是对的,我也该像他那样,放弃制作DOTA了!”

“这样下去的话,我们之前的努力和成果,都会被他们抢走的。”

现在的羊刀大概就是这种心情,面对巅峰暴雪最精品的一款产品,他有些自惭形秽,再加上沉迷游戏,便再也拾不起DOTA地图了。

望着这些好评,冰蛙好不容易恢复一些的心情,又一次跌落了谷底。

望着这一条更新,冰蛙立刻陷入到了沉思当中,此时他已经预感到了信使的战略意义。

冰蛙突然觉得,人家设计的DOTA地图,和自己设计的DOTA地图,好像不是同一个游戏。信使的出现,直接给了冰蛙一次降维打击。

冰蛙则接着说道:“你知不知道,在你离开的这几个月里,出现了一个官方认证版本的DOTA地图,这个官方认证版不仅添加了新的英雄,还修复了BUG,修改了很多英雄和物品参数!”

虽然游戏机制这东西,在法律层面上没有抄袭这个说法,游戏公司之间互相加入对方优秀的游戏机制,也是常有的事情。

“信使是一个非常棒的设计,它能够快速地将物品从基地运送到英雄身边,或者从英雄身边带回基地。我再也不用在基地与前线之间来回跑了!”

“我无所谓的,反正当初做DOTA地图,也是为了好玩。你要不甘心,那伱继续做DOTA地图喽!”

冰蛙伸了个懒腰,然后进入到暴雪的论坛,打算看一看有什么新的热门帖子。

让冰蛙没想到的是,仅仅增加了一个信使机制,就让游戏的节奏提高了好几个档次。

后面便是信使的概述、功能、使用方法等等。

“但这个制作者,并不是我们团队中的一员!”

望着羊刀二百多斤的身体坐进驾驶室,整个轿车都跟着晃动的了几下,冰蛙凛冽的眼神中透出一缕不甘。

已经有很多玩家,针对信使这个新设计,给出了评价,而几乎所有评价,都是正面的。

冰蛙下意识的点开了这个标题。

DOTA可不是一款休闲游戏,而是一款多人对战游戏,这种游戏的节奏肯定不能太慢,最好是能够让玩家从游戏一开始就进入对战环节,PVP从头打到尾,才会有比较刺激的游戏体验。

但玩家的眼睛毕竟是雪亮的,是不是从其他游戏抄来的,玩家只需体验一次,心中便清楚的跟明镜似得。

别人出什么,你也跟着出什么,这不是抄袭么!

这个想法从冰蛙的脑海中一闪而过,但随后又被他否决了。

返回住处之后,冰蛙便来到电脑前,计入到DOTA地图的制作当中,一直忙活到凌晨才停了下来。

“DOTA官方认证版本1.30正式发布!又是那个官方认证版,竟然出新版本了,更新的还挺快的。”

……

2005年,全球最火爆的游戏莫过于魔兽世界。这款游戏也从其他游戏中吸走了大量的玩家。

但并不是所有玩家都习惯那种三弟画面的。很多习惯了二弟的玩家,长时间玩三弟游戏会觉得头晕,特别是魔兽世界的游戏画面,层次感比当时其他游戏高的多,就更容易引起人的头晕。

而且魔兽世界这款游戏,对于电脑配置也是有一定要求的,以当时而言,绝大多数电脑是带不动魔兽世界的。

如果按照官方最低配置,那不好意思,你其实是玩不了的。场景内人少的话,低配置表现的还算正常,如果几十人下副本,各种技能释放出来,你的电脑屏幕立刻会变成幻灯片。

真正想要流畅的玩耍,还得用官方的建议配置,而这个建议配置可是要比最低配置高出了好几个档次。

就比如官方最低配置告诉你,集成显卡可以满足基本游戏需求,而官方推荐配置却告诉你,建议使用X700系列或者6600系列的显卡。

这等于是你去赛车场,问什么车可以上去跑两圈。人家告诉你说,捷达就可以上去跑,但我们还是推荐你开保时捷。

捷达和保时捷,中间可是差了好几辆帕萨特。

如果你适应不了三弟游戏,或者你的电脑配置带不动魔兽世界,而又想体验多人对战的乐趣,那么DOTA就是当时最佳的选择。

从另一个角度讲,也正是魔兽世界大杀四方,才给了DOTA快速发展壮大的土壤。

魔兽世界的出现,让其他网络游戏都变得黯淡失色。很多游戏厂商都推迟了新产品发布,想要避过魔兽世界的锋芒。

也有一些厂商干脆将产品回炉,他们很清楚,自己的游戏在魔兽世界面前,毫无竞争力。

新游戏大幅度减少,老游戏的可玩性又不如没收时间,这也游戏市场出现了一个短暂的空窗期。

那些玩不了三弟游戏的玩家,或者电脑配置带不动魔兽世界的玩家,没有新游戏可玩,去玩老游戏又觉得索然无味,只能被逼着去体验其他类型的游戏。

DOTA这种MOBA类游戏,恰好就填补了这部分的市场,吸纳了这部分玩家。

而DOTA本身也有很多的优点。

相比起传统的即时战略游戏,DOTA的上手更容易,操作更简单,不需要很高的APM和复杂的操作,也不需要去控制一整支部队。

而且十个人的对战刚刚好,不算多也不算少,很容易凑成一局游戏,也不会因为玩家太少而无聊。

跟同样十人对战的射击游戏相比,你也不需要有那种高水平的压枪和预瞄,只需要点点鼠标,按几下键盘,就能完成操作。

再加上魔兽争霸3本来就有数以亿计的玩家基础,在玩家们口口相传下,DOTA迅速火爆起来,并不是偶然事件。 ……

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