游依依又翻看了网站上的其他游戏,最终震惊地发现,所有的游戏,无一例外,都跟挖矿有关。
这……怎么和她想象的不一样?
在她想象中,赛博朋克世界热门的游戏应该像吃鸡(绝地求生)那种类型的。
毕竟游戏舱都做出来了,全息和传感技术已经发展到巅峰,在这种条件下玩大逃杀一定爽翻天。
囤物资,寻武器,组队友,持枪械斗,杀个你死我活。玩家在惊险刺|激的突突突和斗智斗勇中荷尔蒙飙升,一边爽嗨一边赚钱。
最好可以玩家互砍爆装备,开局一把刀,装备全靠打。总之怎么刺|激酷炫怎么来。
可是排行榜上的游戏怎么这么……和平?
游依依试玩了三款游戏,每个游戏都是一个流程。
注册信息,游戏开始,玩家是第一视角,能看到自己的两只手还有其他玩家,背景是一片黄沙。
没有任何的新手指引页面,也没有背景介绍和角色属性面板,开局领取一把锄头,然后玩家开始挖地。
游依依耐着性子挖了一个小时的地,可什么都没有发生。
她试图跟其他玩家交谈,换来的都是不耐烦的【别过来,你去那边挖。】
这时游依依已经开始察觉到不对劲了。
她本以为蓝星上的人都偏爱种田游戏,这她能理解,模拟经营类游戏玩起来也是很上头的,那种从无到有慢慢积攒资产的满足感非常美妙。
可是,排行榜上的游戏怎么完全不设置奖励机制?
这一小时过去,她什么都没挖到,周围其他的玩家也几乎什么都没有挖到。
一丝游戏的趣味性也无啊,这种游戏是怎么爬到排行榜前几的?这合理吗?
游依依立即退出游戏中心,开始检索有关于在游戏里挣钱的信息。
很快,海量相关知识涌现。
一个小时后,她终于弄懂蓝星上的游戏是怎么一回事了。
在游戏里赚虚拟币,其实跟地球上挖比特币有些相似。
游戏商在游戏里面随机扔一定数量的虚拟币,玩家进入游戏,在没有任何指示的情况下随意开挖。
想要挖到,要么是运气好,要么是泡在游戏里的时间够长。
在地球上,挖币都是用矿机,24小时不间断在虚拟网络上找寻。
而在蓝星,这项工作竟然是由人来做的,以玩游戏的名义。
市面上那些所谓的游戏,全都出奇地单调,就是人手一个锄头和镐头,在不同的地方挖地。
不同的游戏,顶多是不同场景的变化,比如去草地挖,去海滩挖,去海底挖。
或者在夏天挖,在冬天挖,在晴天挖,在雨天挖。
反正就是挖唧唧挖。
游依依被震惊了。
这上网一天,比她打听了两年多获得的信息量还大。
她根本不敢相信,她期待已久的“玩着游戏就把钱挣了”竟然是这么个玩意儿。
“重复又单调,这打游戏跟打工有区别吗?挖地还不如进厂拧螺丝呢!赛博社畜罢了。”
在科技欠发达的地球,人类在外上班,机器在网络上挖矿。
而在科技高度发达的蓝星里,机器代替人类在外上班,人类却像个机器一样在虚拟世界里打工。
可以,这很赛博朋克。
为了避免定义下得武断,游依依压下失望,又去搜索有没有其他的游戏平台和游戏类型。
结果毫无惊喜,全部都是挖矿。
所有的玩法都出奇一致,全部都是拿着不同工具在不同的游戏里挖矿。
“为什么?为什么游戏公司开发出这样的游戏还不破产?”
“这到底是为什么?”
游戏体验、关卡设计、激励机制、签到奖励,不能说是没有,只能说是有了个寂寞。
要知道,在地球上,光是游戏类型都有十几种!
什么角色扮演类、动作类、冒险类、策略类、射击类、格斗类、益智类、竞技类、卡片类……不一而足,应有尽有。
其中光是角色扮演类就可以再细分为五种。若是按照不同维度来分,每一类游戏都能再延伸出更多类别。
总之,游戏厂商们为了迎合玩家们的喜好,绞尽脑汁地把游戏做出花来。可以说是只有想不到,没有做不到。
可蓝星上所有的游戏都只有一种玩法,而且还不允许玩家发生冲突,否则就驱逐出游戏。
这是铁了心要把游戏做的无聊透顶。
“游戏这么烂公司还不倒闭,我倒要看看游戏厂商是什么来历!”
为了解答心中疑惑,游依依又去搜索了游戏厂商的相关信息。
蓝星有很多家游戏厂商,其中大型的有四家,中型的几百家,小型的数不胜数。
虽然数量多,但是,他们几乎不构成竞争关系,因为他们不缺用户。
试想,蓝星上一半以上的人口要靠着在游戏里挖矿赚钱,游戏方怎么会缺用户呢?
毕竟你不干,有的是人干。
这就说得通了。一切不合理都变得合理了起来。
在这样的广阔的市场下,游戏厂商都被养出了惰性。