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第66章 挑战?期待?66(1 / 2)

“这是积分兑换的游戏,真正做起来也不需要多少时间,翡翠狗那边已经有了新游企划,工作重心会围绕新游展开,我分身乏术啊~”蔡侪给米修斯递了杯水安慰,这项工作一定是要四海来推进,不然他们真在这边养老吗?总要保证对市场的感知吧?

“那谁来负责开发?这个项目什么时候开始?”米修斯眼见不可能甩开这项工作,问起了接下来的布局。

“积分兑换你们可以开始做了,游戏嘛~有新的游戏制作人,比我专业,你放心!”蔡侪拍了拍米修斯的肩膀道别,找科班出身的,比我专业没错吧?

……

从四海出来,蔡侪抬头透过窗看了一眼天空,四海的工作氛围真悠闲啊,什么时候她能像自己的员工一样悠闲呢?这样她也不会眼红这种生活了。

叮——

看吧,发呆的时间都没有,又有信息了。

【齐倰:你发疯了?这么多不同的打击碰撞怎么做?我靠臆想?】

蔡侪摸了摸鼻子,得,今天看来是免不了被喷一顿了,她真的是老板不是什么大怨种吗?

“喂,齐倰,我蔡侪,具体讨论一下开发问题。”蔡侪一边走进办公室,一边拨通了齐倰的通讯。

“问题?什么问题?你的想法就没有不是问题的!”齐倰一上来就是一顿输出。

“想法是想法,有问题很正常,现在就是让想法落地啊——”

“真是谢谢你啊,上一个游戏好歹是单向的攻击系统,现在是不是觉得还不够你玩的?弄双向的系统!你告诉我模型哪里来?数据凭你的想象能想出具体的?”齐倰真的对这个不断找麻烦的外行头痛。

“之前也没有数据,你不是做出来了吗?”蔡侪是真的不太理解。

“你真是……”齐倰一口气差点没上来,只能当场给蔡侪上了课。

现在的战斗类游戏,武器的杀伤效果建立在真实的历史数据上,过去使用的武器数据,军方也不介意披露出来,基于这类数据,不少人编出了相关的模块。所以这类游戏的打斗效果相当真实,因为引用的的模块是基于真实数据编辑的。

但是蔡侪的要求那是一点都不沾地,《洪荒世界》的战斗模块基本是玩家单向的,齐倰还能够按照描述,拿相关的武器效果调试后贴上去,只要换掉了战斗效果,也能够达到使用要求。

现在改成了对战游戏,对战游戏里双方都是要使用一套模块的,那谁能知道技能一和技能二碰撞的效果?是抵消还是哪一方压过去形成了伤害?对周围的环境有什么影响?蔡侪还异想天开的又是什么武器伤害,又是法力伤害的,这又从哪里去体现?

蔡侪补完课之后,理解了齐倰的暴躁,就算是超算,也要有基础的数据才能算出想要的东西,何况齐倰只是一个人。

但是她觉得这是完全可以实现的,不就是物攻法攻那一套吗?只要分出物抗法抗的属性,就能够得出效果了,以前的2d游戏可以实现,没道理全息就不可以了,复杂是复杂,但肯定是有办法的。

“要不你再想想办法?身为军校的高材生,你肯定比我聪明~”

对于蔡侪的请求,齐倰很是烦躁,就为她的破事,今天脑子都要宕机了!

“你可别给我戴高帽子!我又不是AI……”

AI?好主意啊!之前不是还聊到了AI吗?

“喂——喂?有没有听我说话!”齐倰在另一头继续愤怒。

但蔡侪都听不见了,她已经陷入了自己的思考,主要围绕着怎么搞到一个AI。

思来想去,蔡侪也没想到能得到AI的途径,在意识体的掌控下,现在AI的量都是被控制的,在网络上询问如何得到AI也全是小作文,没有一条有用的信息。

所以AI的问题显然无法立刻解决,蔡侪迅速调整心态,抓紧时间给自己放个假,反正仙侠对战游戏的开发并不紧迫,目前工作室不是还有《洪荒世界》嘛。

发布半个月,一些幸运的玩家或者路径特别的玩家,已经发现了女娲模式,这个发现很好的刺激了玩家对游戏的热情,目前最热的帖子是这样的——

【扒一扒新晋工作室翡翠狗——

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