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【[普通的护卫骑士]HP-15】

它的头上终于出现了血条。

「35/50」

恩?一次不行?

无所谓,这又不是回合制游戏。

只要敢亮血条,这件事就简单许多了。

宿星原的笑容越发纯良。

他把将近10的敏捷全用在了手速上,在瞬息之间连刺三次!

【您攻击了[普通的护卫骑士]的弱点!您打出了[暴击]!】

【[普通的护卫骑士]HP-15】

【您攻击了[普通的护卫骑士]的弱点!】

【[普通的护卫骑士]HP-10】

【您攻击了[普通的护卫骑士]的弱点!】

【[普通的护卫骑士]HP-10】

【您已击败[普通的护卫骑士]!】

【恭喜您获得金币*100】

【恭喜您获得经验*300】

【您已升级!】

【您已升级!】

【恭喜您获得自由支配属性点*20】

【您的当前等级为lv.3】

宿星原迅速地——按下了暂停。

刚刚都差点忘记了还有暂停这个东西了,没办法,这个游戏实在是真实得可怕,下意识就会让人忽略单机游戏里向来并不是很起眼的“暂停”功能。

宿星原的身体依旧无法活动,但他的意识可以打开游戏主界面,查看自己的状态。

【昵称:宿星原】

【等级:lv.3】

【体力:7(+1);智力:9;力量:6(+1);敏捷:7(+1);防御:5】

宿星原看着自己的属性板,分别在防御、力量和敏捷上各加了5,再留下5属性点备用。

属性面板刷新过后:

【体力:7(+1);智力:9;力量:11(+1);敏捷:12(+1);防御:10】

而主界面的一个书籍图案上则多出了一个提示小红点,宿星原点开它,发现是怪物图鉴。

【怪物名称:普通的护卫骑士】

【地下城中最普通和常见的怪物之一,全身上下被厚重的盔甲包裹,会攻击它们所见到的一切非同族生命体。[+]】

宿星原点开那个[+],发现他可以进行补充。

宿星原随手输入了一段描述:【高力量高防御低敏捷,具有一定智力,启动时间2s,弱点在头盔内部。推荐装备小体积高攻速或具备破甲属性的武器。】

【系统判定中……】

【恭喜您做出了极有价值的补充,获得奖励金币*100】

咦?原来还会奖励金币的吗?

宿星原若有所思。

[普通的护卫骑士]载入图鉴似乎是在他对骑士造成了有效伤害之后,只不过载入条件到底是有效伤害还是击杀敌人,还需要再观察。

击败骑士时也掉落了金币,宿星原看了一眼,发现果然有商城系统,只不过现在条件不满足,商城图标上还挂着一把锁。

他还以为要找商人呢,自带商店就方便多了。

那么现在……也该继续了。

宿星原再次按下了暂停键。

时间重新流动了起来。

宿星原第三次死回了复活点。

“……”

有着绿松石色猫眼的黑发少年无奈地抓了抓自己的头发,张开手臂直接呈大字型倒在了地上。

“果然又死了……”

虽然死回这里,状态什么的都刷新了,但这款游戏实在是太真实,反复死亡的感觉还是给精神造成了一定摧残。

他的数据也回到了初始状态。

如果是普通游戏,在找到怪物弱点和行动规律后,再加上等级的提升就会很好过关,但这是非回合制战斗的全息游戏。

宿星原甚至有一种自己穿越到了游戏中的感觉,他需要一段时间来适应突如其来的身体素质加成,也需要学习一些战斗技巧。

而且……他的目标并不只是打开下一扇门,否则他早已经成功了。

他想要的是,无伤击败这里所有的护卫骑士。

或许这一关只需要通过门就可以了,但对宿星原来说,留着几只怪物在身后没杀,会让他感觉很不舒服。

玩家所经过的地方,当然要是片甲不留才对劲嘛。

他呼出口气,一个鲤鱼打挺轻轻松松地站了起来,先是伸了个懒腰,然后将[平平无奇的砍刀]再次握在手中。

【您已击败[普通的护卫骑士]!】

【您已击败[普通的护卫骑士]!】

【您已升级!】

【您已升级!】

【恭喜您获得金币*100】

【恭喜您获得金币*100】

【恭喜您获得金币*100】

“当啷!”

铁制的头盔掉落在地,发出最后的响声。

彻底破坏了护卫骑士头盔的宿星原收回刀,看了眼上面的裂纹。

看来这款游戏里的装备是有耐久度设定的,品质越差,大概就会坏得越快。

他回头看去。

原本难以逾越一般的六名护卫骑士此时散了一地,盔甲七零八落,看起来很是凄惨。

——为了和自己的身体磨合熟悉,宿星原除了用刀,还直接用拳头开始了暴力破坏,在又经过了两次重开后,效果非常显著。

他打开自己的主界面。

【昵称:宿星原】

【等级:lv.5】

【体力:12(+1)】

【智力:9】

【力量:16(+1)】

【敏捷:17(+1)】

【防御:15】

【剩余自由属性点:5】

【称号:无】

【职业:无】

【技能:无】

【装备:平平无奇的砍刀(力量+1)、底部装有小滑轮的鞋子(敏捷+1)、简洁的丝绒发带(体力+1)】

【金币:700】

击败了六名[普通的护卫骑士],只掉落了总共600枚金币。

每次他击败[普通的护卫骑士],金币掉落数额都是100,不过大概会根据怪物强度而增加。

那怪物强度增加后,会掉落其他物品吗?

宿星原关闭个人面板,思索了一瞬,打开怪物图鉴,在[普通的护卫骑士]的描述里增加道:【唯一掉落物品为金币】。

【系统判定中……】

【恭喜您做出了极有价值的补充,获得奖励金币*50】

宿星原:“……”

原来击败骑士真的只掉落金币吗!

不过,[怪物图鉴]倒还是挺好用的。

宿星原也试出了它收录图鉴的条件是对怪物造成有效伤害,并不算苛刻。

但游戏还是天真了,说只掉落金币,他难道就会只拿金币吗?

宿星原目光落在这一地残骸上,然后半点都不客气地把它们全塞进了背包里。

正好现在背包空间还很充裕,再者就算这些东西卖不了钱,他也可以把它们砸出去当暗器。

高自由度的全息游戏就是可以为所欲为:)

不知道是不是被宿星原寸草不留的举动惊呆了,他关闭面板时面板都卡顿了一瞬。

做完这一切,宿星原准备打开下一扇门。

宿星原动作一顿。

他若有所思地看向了墙壁上的火炬。

片刻后,终于打开门的宿星原背包里多出了[没惹任何人的火炬]*8。

他向前方看去,这次的通道更长,虽然没有挡路的骑士,却有几乎占据了整条通道的岩浆池。

看了眼这个距离,已经对自己的各项数据心里有数的宿星原知道自己是跳不过去的。

甚至他站在这里都能感受到扑面而来的热浪。

掉下去可能不会疼死,但一定会热死()

宿星原没急着行动,而是先开始仔仔细细地观察四周。

注意到了什么,他往墙壁的位置靠近了些许。

他之前就试过,墙壁的坚硬程度很高,以他现在的[力量]是无法破坏的,顶多只能制造划痕,不然的话他很可能会尝试墙能不能打穿。

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