还有和时其峰的那通救命电话——后来从许多人嘴里,一遍又一遍的,告诉他那通电话有多重要、人命关天。
离开之前,这种焦虑已经如影随形,只是那时梁径就在身边,感受并不直接。而这几天,梦里他都在长途跋涉、争分夺秒,下山的过程漫长得仿佛没有尽头,只有从山顶跃下的那一刻,他才能清醒,满头大汗、胆战心惊地清醒。
耳边传来一阵欢呼。
时舒睁开眼。
外套下的光线好像雾里看花,有点亮度,但昏沉沉的。时舒感觉身上有点冷。他取下梁径外套,一瞬间,耀眼的日光和莱茵河上反射的斑斓光晕,刺得他眼睛都睁不开。
梁径正扭头看着,感觉肩上重量消失,他没回头,笑着说:“莱维被采访了。”
远远看去,几个西装革履的人围住了“WonderWing”展台。
活动期间,NEXT游戏公司会安排几次随机采访,只是往年这种采访都被三四个商业价值极高的老牌制作人垄断,用来进一步扩大影响。
也许是今天下午的“咖啡附赠”效应格外好,连“WonderWing”这样初露头角的制作人都有了上镜机会。
时舒把梁径外套搭头顶遮蔽阳光,一边低头打开手机。
刚登录社交媒体,正在直播的NEXT游戏平台已经跳到最上方,显示实时观看的状态。
时舒点进去。
身侧有人靠近,接着外套被掀起一角,梁径动作十分乖巧地凑进来和他一起看。
时舒:“......”
未等他说什么,梁径小声:“一起看。”
时舒忍不住笑,颊边气息温暖。
镜头前的莱维明显十分紧张,明亮的光线落在他额角,能看到晶莹的汗珠。他涨红了脸,声调忽高忽低,手上也有些乱地打着手势。“WonderWing”是他全心设计的第一款初具商业价值的游戏,尽管采访得有些突然,但介绍起来一点问题没有。后半程直播平台下的留言已经破百。