两人各自摸牌,亚希伯恩操纵刻印“因素”,逐渐看清楚了牌堆上的牌面颜色。考虑到游戏胜利的条件是探索真相,而推动探索的,应该是一件件事件,目前有效探索的途径只有行动牌“调查”。
亚希伯恩果断选择了两张事件牌,一张行动牌。
圣歌弥撒(红边):事件牌,只有在教堂当中才能遇到的事件,可以向教堂内的信徒询问情况。
民居走访(红边):事件牌,只有在民居当中才能遇到的事件,可以向镇民询问情况。
严刑拷打(绿边):行动牌,消耗一行动力,对所在场景进行搜查,必然获得两条线索以上,但之后在这个场景不再获得线索。
演员先生先行一手,出示能力牌,“延时”,“交媾”
交媾(红边):事件牌,事件特征为夜晚,在任意场景中使用,延续两个回合,事件结束后的每三个回合,所在场景为你方阵营增加一个新角色“新生儿”。
他调动着其他棋子,将酒馆和教堂中的棋子全都调到钟楼处。至于父亲棋子则一直放在了废弃教堂,完全没有变化。
亚希伯恩端详着对方的布局,他一直想不通时间特征到底有什么用处,看来某些牌面也需要就此来排布,就是知不知道时间特征会不会影响调查的概率。在他还在思考的时候,演员先生向他递来一颗黑色的小石子,“你的额外行动力。”他提醒道。
亚希伯恩捏着这颗小石子,看着手中的牌组,“圣歌弥撒”在教堂生效,但是带着教堂名字的场景有两个,对方胜利的条件在于他的揭秘失败,所以必然会千方百计阻止他前来调查,这“交媾”和“延时”虽然看不出什么效果,但民居的场景已经被对方控制,获取线索的难度会非常高。亚希伯恩在心中思索了一番,便有了下一步的行动方法。
亚希伯恩将镇上的两枚棋子转移到民居的场景,出示“民居走访”。
“恭喜你遭遇了事件,你可以向我询问任何一个在民居当中镇民的情况。”演员先生一脸惊喜地说道。
亚希伯恩指着和老二棋子绑定在一处的那个角色说道:“我询问这个角色,霍恩家老二在镇子上的情况如何。”他有一种直觉,和老二绑定的对象就是“交媾”事件的对象。
演员先生会意地点点头,再次从抽屉中拿出几张木牌,全都放到了亚希伯恩面前。
亚希伯恩没有接过木牌,掏出代表行动力的黑色石子和“严刑拷打”。
“我推荐你不要这么做,亚希伯恩先生,你这样可是会招致镇民的怨恨的哦。况且,要是这里有关键线索,岂不是吃亏?”演员先生脸上突然出现了诡异的笑容,话虽如此,但他还是收下了木牌和黑色石子。用力将两者捏碎,演员先生拉开抽屉拿出几张木牌。