楚黎回想这两个标签的作用。
“变形”在当时应该也产生过作用。
要不是提前在“变形”上加了点,蘑菇当时的“同化”技能使用形式应该不回事蘑菇孢
子变形吞没整颗核/弹,而更贴近于第二轮游戏中那种让周围事物潜移默化变成菌丝。
难道是加点“变形”后,包裹核弹后导致这才让蘑菇的“同化”发挥了作用?
……这么想想,他上轮游戏使用“同化”把其他人都变成小菇人的时候,都是在血管里或者说人体内,严格意义上来说也确实算是在封闭环境下。
楚黎不知道具体原理,只能试探性的给“变形”加了五个技能点。
然而最终毫无用处。
即便菌丝快速变换形状,变成一层包裹火焰的密闭菌丝膜,最后还是被火焰烧了个一干二净。
不行,思路还是有问题……
楚黎只能继续做排查,将注意力放在最后一个仅剩的“防御”上。
记得“防御”标签的作用是增强蘑菇本身的防御力,最开始是用来挡人类NPC朝自己发射过来的导/弹的。
后来进阶到使用“同化”技能,纯粹只是因为蘑菇的防御并不能消除后续可能发生的核辐射问题。
当时能成功“同化”核/弹,会不会和这个标签有关系?
防御住导/弹攻击然后同化核弹……楚黎在这之前觉得这两者之间门可能没什么实质关系,但现在认真去构思,联系一些游戏里常有的“组合技”概念,突然就又有了新的想法。
组合技——即指两个特定的技能相辅相成,最终产生一个不同于两个技能本身的额外效果。
有没有可能,当时的蘑菇正是因为能抗下核/弹的攻击,孢子变形变大后那层稀薄的孢子膜才能网住核/弹,使得核/弹在不落地产生其他危害的前提下,提前解决危机?
楚黎越想越觉得有道理。
毕竟其他相关的技能能排除的都排除了,排除其他的可能,剩下的这个猜测就将是最后的结果。
类似的思路转换到现在蘑菇上。
蘑菇没办法同化火焰。
这是不是就是因为蘑菇本身没办法抗住火焰的伤害,双方属性有强烈的克制性,这才使得蘑菇的“同化”没能像他想象中那样发挥作用?
联系以前玩游戏遇到的那种基于属性相生相克原理的组合技,看着好像还真有那么点可行性。