造的力度过高(轻)’……
在一个个提示下,张和打造出一把歪七扭八的长剑,品质仅比粗铁好,达不到精铁或者镔铁。
“难度(高),结果(极其差劲),锻造提升10经验,当前(熟练23742/100000)。”
“有时候觉得,通过还不如不通过。”张和自嘲,“而且有个预感,真完美通过那一天,我大概已经是个合格的铁匠了。”
不同于电脑前点点点,这可是真要实际去锻造,只是体力消耗和时间减少许多。
通过这次游戏,他知道许多以前不知道的锻造知识。
不考虑消耗的体力,这种游戏模式居然还挺好玩的!
可惜如今世道不太平,否则遇到喜欢的游戏,他不得肝爆它!
“达道!”张飞过来串门,可惜刚进来就被张远拦住,只说家主正在锻造。
为了保证注意力高度集中,张和吩咐过,他锻造的时候不要打扰他。
“大概还要锻造多久?”张飞有些诧异,下午一般不都是练武的时候吗?
“不清楚,今天家主似乎特别有锻造的劲头。”张远也不清楚。
“那可惜了……”张飞嘟哝着离开,今天看来是打不起来了,可手痒怎么办?算了,喝酒去!
“难度(高),结果(差劲),锻造提升50(+12)经验,当前(熟练24142/100000)。”
“差不多找到规律了!”张和很满意自己的进度。
高难度的锻造,并不要求非要造出神兵利器,而是以铁料作为核心,锻造成品越完美越好。
提升炉火的温度,更换淬火材料属于加分项,就算不更换也不影响完美打造。
只是高难度下,铁料的品质决定得到的经验上限,粗铁的上限大概也就200经验。
加分项在这个时候,就显得很有用处,能提升获得的经验上限,加快技能经验累积。