……”张和拿起锻造锤,开始低难度游戏化,“板甲,甲片和护心镜这些,理论上也应该算锻造吧?”
实际真的可行,于是“叮叮当当”一番,一套欧式半身甲,三十分钟内被打造出来。
“难度(低),结果(完美),锻造提升20(+10)经验,当前(熟练13440/100000)。”
游戏化结束,张和开始检查成品。
他本来默念的是全身甲,可结果是半身甲。
也就是说,全身甲得是中级以上的难度。
进一步查看,发现这甲胄其实是半成品。空有金属的部分,完全没有内衬。
很正常,甲胄怎么可能没有内衬,尤其是鳞甲,没内衬甲片根本连接不起来……
也就是说锻造只能是半成品,还需要专门去制甲,才能有成品出来。
很合理的设定,游戏化再怎么神奇,也不可能做到无中生有吧?
不过只是制作甲片的话,高难度锻造一批也挺好,顺便可以刷一下熟练度。
本着这个想法,张和开始忙活起来。
实际操作下来,发现单纯锻造一个甲片,护心镜也算完成一次游戏,可给的经验很少,且甲片和护心镜规格并不统一。
要说他也不是数控机床,不过造成这个的原因,应该是锻造的时候,只想着锻造贴片,没有把甲胄的整体考虑进去。
于是换了个办法,把甲片到头盔到护心镜这些配件都看做一个整体,然后完成了一次锻造。
“难度(高),结果(优秀),锻造提升1700(+700)经验,当前(熟练15670/100000)。”
“计划通!”张和大喜,这样打造出来的一副铠甲,各部件的比例非常统一。
陆陆续续的,又打造四副这样的配件,回过神来,外面已经彻底暗下来。
“今天差不多这样,明天开始正式制甲!”张和揉了揉发酸的胳膊。
游戏化神奇归神奇,消耗的体力也是实打实的。