必说。制甲高级模式和锻造一样,属于模拟类。
低中高三个游戏难度,游戏经验(完美)上限分别是20、200和2000。问题理论到底是理论,若是中高难度开始,以锻造为例。你不能说粗铁打造的武器是200点,镔铁打造的也是200点。
当然镔铁打造的精品,可能有1500点,可没办法,中难度最高就200点,不服气可以玩高难度的。
这可能和早期设定有一定冲突,算是补充设定。
用公司来解释或许比较直观。
简单来说有三个外包工作,容易的,有些难度的,比较难的。
越难的自然收入越高,要说大(高难度)公司能给你1500,中等(难度)公司上限就是200块。和这外包本身的价值无关,公司就给你结算那么多。
万物皆可游戏化,可同时也不过是游戏化,其实一切还是原来的样子。
这本书的外挂,我索要表达的意思就是这样。不过比起真就996肝进度,通宵肝游戏显然会让我更愉快一些……
可它到底是外挂,有点‘非凡’也正常,就特别安排一些特殊效果。
感谢大家看我废话到现在,也谢谢大家的支持!
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