“难度(中),结果(完美),农耕提升150(+50)经验,当前(初学217/1000)。”
感觉还不是极限,极限应该和体力挂钩。
就冲着这个,中难度游戏化已经足够神奇。
有点可以存档,退出之后就能游戏化别的东西,用于补充体力什么的。
缺点也明显,那就是会降低游戏结算分数。
相对的,可以通过游戏化休息和吃饭,把自己的体力恢复上去。
“成品没什么区别,纯粹扩大种植规模,不过接下来,才是重点!”张和看着眼前的一大堆麦子,从收割完毕后,就自动完成烘干脱粒程序,直接装袋就好。
大概在游戏化的情况下,收割这个步骤,已经把这两个步骤算进去了。
实际偶尔凑过来的士卒,他们的视角里面,看到的也是这样。
张和什么都按照耕种的步骤进行,唯独就是这田地里面的庄稼,长势有些过于可怕!
三天两夜就长成一批,若真都是这样的作物,那天下将再也没有饿死之人。
“现在你们分出十个人来,尝试一下种这些小麦看看……”张和把新一批的小麦,挑出一包交给卫毅,主要是打算试验一下。
“这个没问题,只是……这田地不需要休耕一段时间?”卫毅表示担心。
“肥力肯定是没问题的!”张和回道。
游戏化过程中,自己到底是有好好上肥了,否则也不可能三天两夜就能收获,至少要五天吧?
只是别人来种的话,大概率得精耕细作,且按照正常规律。
问题这经过企鹅农场培育,又二次复种收获而来的种子,张和想知道普通人种植是什么情况。
当然,他也会游戏化种植看看。
但凡这种几天就能成熟的麦子,能稍微有那么一点点具现到现实,那么都是大赚!
用这个方法,还能考虑把萝卜和菘菜什么的都种一种。
就算不能品种改良,缩短种植周期也挺好,好歹一年可以多种一季。