夜校从晚上七点开始,到十点结束,几乎是填鸭式教育。
夫子在上面教,下面用沙盘写字。
教材免费发,可学成后要收回,同时破损的话还赔偿。
面对
经过游戏化后,就有那么点中国式家长的意味。
入眼的就是一大片的问号,行动力只有20点,必须要在消耗完毕之前,把一定数量的逻辑、趣味和引导凑齐才算过关。
最初就3x3的范围是亮出来的,选择任何一个属性,周围一圈的问号会翻过来,盲选也可以。
三个属性的等级也各不相同,1-5级对应1-5点。亮灯符号恢复5点行动力。
小心点玩的话,基本不会失败,就算达标,行动力还剩就可以继续开。
逻辑属性越高,学生越容易听明白,通俗易懂就那么一回事。
幽默越高,学生越有耐心听下去。
引导程度越高,越能提升学生举一反三的效果。
唯一让张和不太满意的是,游戏化结束后,他预定的一节课时间(40分钟)也过去了。
不管你玩游戏的速度多块,游戏化结束40分钟就过去了。
一开始不明白,后来明白了,原来和行动点数有关。
如果在10点的状态下就完成游戏,那么可能只过了20分钟,当然效果也就那样。
是要授课效果,还是授课时长,这由自己决定。
于是三个月下来,这帮家伙初步掌握两千个常用文字,同时初步学会如何区分句读。
在场还有那么三个夫子,都是明年开始接手夜校的。
也不知道这三个月下来,他们能领悟多少。
不求他们做到自己这样,三个月基本能带完一批,一年能带一批就不错了。