问题来了,这要如何判断,最终结果是否会是自己想要的?
那自然有指示条,最终结果居中达到绿色区域就是成功。
反之到了黄色区域,就是有效果但有副作用。红色区域的话,那就算失败,但还有挽救余地。
还有一个重点,那就是黑色区域,分别在最左和最右两侧。
进入这个区域,游戏直接失败。
又因为熟练度不高的关系,所以绿色的条比较短。
以一米计算的话,这绿色区域只有一厘米,倒是黄色区域足足有一分米。
在这之前,绿色条大概只有五毫米,黄色条大概是五厘米左右。
“哈哈,茶叶果然可以!”张和在配药的时候,尝试把一些茶叶投入进去,进度条果然朝着中心的方向稍微移动。
为了稳妥,这比例就要一点点加,超过一定比例可能就跳到另外一边了。
当然真的到了那个时候,基本上重来或许会更好,下次好好记住这比例就好。
“糟糕,灵芝过多了!”不多时张和大概是多放一些灵芝,指示条迅速朝着左边倾斜。
无奈之下,只能命人倒掉这个药剂,重新开始游戏化。
游戏化和数据化不同的地方就在这里,游戏化不过关就不会有经验结算。
数据化的话,就算失败,多少也会累积一些经验值。
“继续!”稍微回忆一下配伍,然后继续炼药。
“使君是在炼药?”张儁义正好过来,来到黄忠面前询问。
“的确是这样,只是多少有些奇怪……”黄忠有些疑惑,张和的医术一直很好,甚至还能烹饪固本培元的药膳。
可为什么如今炼药,感觉反而笨拙许多。
“那应该是很了不起的药方……”张儁义回忆一下,“以前就是这样,若是普通的东西,使君三两下就能做出来。可若是非常厉害的东西,往往会这样,反复尝试几次才能成功。”
具体什么原理,不知道!他们要是知道的话,那早就自己去做了!
三十分钟后,