到时候,已经疲惫不堪的他们,别说和自己交战,就算有没有体力跑回去都两说。
鲜卑大军开始迅速后退,同时分散成若干小队,开始在汉军外围游弋。
打又不打,退又不退,就如同蚊子一样,让你烦不胜烦。
可伱不理他的话,又突然会扑到你身上,大口大口的喝血。
问题这大户外的,也不像室内,点个蚊香喷个杀虫剂就差不多了。
张和看了看眼前,超过两万的骑兵在不断的游走,蚊子超过两万只,人都要稍微避一避。
眼看战争进入二阶段,对方改变战争模式,继续维持现状不利于自己。
取消游戏化!张和想了想,取消战争游戏化。
没有完成游戏,所以自然没有任何经验。
可随即他就把行军游戏化,这意味着他需要规划一个行军路线,否则无法游戏化。
同时规划路线的长度,来决定最低的游戏难度。
为了避免方向出现问题,他大概确定一个方向,然后确定是十公里左右,进入低难度游戏化。
于是大军开始前进,没有俄勒冈之路那么复杂,自然也没有节省体力的情况。
当然,那些的突发情况,也没有再出现。
简单难度游戏化的状态下,就有那么点跑酷的意思。
行进路上会出现加速通道的存在,在这条通道上行走,就能提速,反之离开就会逐渐失去速度。
体力消耗不会下降,但行军速度会不断提升。
于是步度根觉得自己真就见鬼了,跟在自己后面的汉军,速度怎么越来越快了……
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