当然了,这种规定实际上是对普通人来讲的,有一些超凡者才不会在乎这些,他们反倒热衷于寻找禁忌区域,去触碰、了解甚至是解密这些禁忌。
而在这个过程中,伴随着极大的风险性的同时,他们自身的力量也会获得急速提升,这才是超凡者不断作死的最主要原因,毕竟实力的急速上升,对他们来讲绝对是有着令人无法拒绝的极大诱惑力。
乔楠没想到海柔尔平日里看起来柔柔弱弱的样子,实际上却是个的的确确的冒险主义者。要知道这种献祭复活术根本没那么容易成功,乔楠猜测很可能是海神血脉的觉醒影响到了海柔尔的言行举止,使得她不再用常人的眼光和判断力来衡量这件事情。
毕竟在‘神’的眼里,这种献祭复活术简直就是小菜一碟,只要你支付足够的代价,哪怕是死神都能为你所用!
听起来这相当具有诱惑力,但乔楠要说,游戏玩家短时间内只要不频繁死亡是肯定用不上这个技能的。
而原住民就截然不同了,毕竟这个游戏世界内原住民和npc以及所谓的神域内的‘神祗’,还有那些早已隐匿遁世的古代之神都是怎样产生的,他们又是怎样的存在呢?
毕竟之前也说过,普通的npc就相当于是系统控制下的智能AI,他们会发布一些重复性的任务给玩家做,活动规律大致上都是有序可循的。
而原住民的自由度则远高于普通npc,他们更像是这个世界上存在的不稳定因素,你永远都不会知道下一秒他们会做出什么惊天动地的举动来。
很显然,海柔尔的行为给蓝莹莹他们结结实实的上了一课。
之前说到乔楠觉得献祭复活术用在原住民身上不靠谱,因为原住民死亡后无法复活,这是一直以来的通常规律,至少在乔楠重生前是没见过可以复活的原住民的,就算复活术有效,对原住民来讲,他们也不可能多次频繁使用,这已经违背了系统定下的‘规则’。
至于为什么游戏玩家可以复活,而原住民不能,乔楠只能说,这就是系统设定好的。
而且不用担心原住民死后无法复活的前提下,未来玩家会从数量和实力等级上逐渐超过甚至是碾压原住民,因为原住民的数量和综合实力永远会超过游戏玩家。
这个虽然也是系统设定好的,但乔楠能对此解答一二,那就是原住民拥有传承血脉之力,而游戏玩家没有。哪怕是有走了狗屎运获得传承血脉的。
但人类种族的设定是游戏初始化的时候就已经锁定了的,除非是贴近人族的血脉传承,否则根本无法驾驭。就好像是龙族可以变化出人形,而人族却永远无法变成一条龙。
除非你服用了变形药剂或是学会了类似的变形术技能,而这两种概率真的可以说是无限接近于零了,至少乔楠在前世混了那么多年,还没有见到过类似的情形出现。