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第99章 (1 / 2)

  在禁界传说的游戏世界中,整个游戏世界的建筑地图衍生都是参考了西方中世纪古建筑的风格,就连神话体系也极为靠近。

  因而一般的主城安全区的建筑都极具欣赏价值,但多层建筑的层数都不会太多,五六层都是顶天了的。

  倒不是说建的高了会出现技术难度的问题,而是要考虑安全和隐私等一系列的因素问题。

  而最要紧的就是这方游戏世界中,原住民和npc不再是单纯的一串数据,他们的出生和繁衍也都要遵循一定的规则,同样也是有前提条件的,这就表示原住民也是不能无限制繁衍的。

  如此一来,原住民的数量同样也是有上限的,而仅仅是中土大陆这一处大陆板块的面积就已经是幅员辽阔了。这么看来,虽然不至于是地广人稀,但面对着如雨后春笋般不断冒出来的主城安全区来说,相对于香饽饽一般的原住民,真的就是有些狼多肉少的味道在里面。

  虽然说一般的主城不至于因为领民的多寡而犯愁,因为主城与主城之间的距离都是经过精确计算的,而领地范围内的领民也是早就划分好了的,这些都是在建城之前就会考虑到的,不会说因为这种事而造成两方主城之前的矛盾摩擦。

  当然了,主城内的建筑层数不高也不仅仅是因为原住民的数量不是特别多,所以不存在为了节省领地面积而加高层数。

  主要原因还是成本问题,毕竟这些建筑不可能说是由领主来掏腰包建设,一般的公共设施领主可能说会自己负责,或是从征收的税金中取用,但领民自己的住所更多时候还是要靠他们自己来解决的。

  像是辛利城这样的公共主城,不同于乔楠的糖果屋领地,是一处半封闭的建筑,在她的领地之中诞生的领民和眷族都是完全属于领主的财产,而辛利城这样的城池,它内部的领民并不是完全属于领主的,所以更多时候,领民必须自负盈亏。

  一般的原住民领民都不会有太多财富,干瘪的钱袋也是限制他们不能无限制的加盖建筑的原因之一。

  第99章

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