【节奏大师】以中心舞台输出的多种音乐节奏为基础,为敌我双方提供特殊的增益减益效果。
己方单位行动成功响应节奏的,会获得节奏槽位,连续响应节奏可填充槽位,填满后获得各种加强。
敌方单位行动响应节奏的,也会被动获得节奏槽,槽满获得减益效果。
所以这是一场节奏的争夺战,猪头一方要尽可能多的响应音乐节奏,与之相反的,天歌一方则要减少节奏的响应。
然而这是十分困难的事情,因为节奏是多频段的,短频,中频,长频,变频都有,作战单位随意的一个小动作都有可能成功卡点,获得负面特效。
天歌凭借超高的算力,三秒内看清了局势,然后开始做出应对。
它必须是迥异于平时操控的。
天歌的第一个尝试就是收兵,躲在兵种空间里的单位还会被影响吗?
当然影响不到。
天歌试探获得了第一个不受节奏大师影响的方法。
若顺着这个思路走,天歌难道要一虫单挑2500+单位的猪头部队吗?