危险是真的危险,双方都有秒杀对手的能力,都是在刀尖上跳舞,一个不小心就可能满盘皆输。
天歌必须精神高度集中,才能在如此高烈度的近身搏杀过程中寻得胜机。
战斗不等人,之后五秒内染黑水母的攻击策略不变,主打的消灭有生力量,不求斩首天歌。
天歌这边的战术变化是有修正过程的。
首先是边退边打的策略修正,天歌依然还是想启用风筝战法的。
八宝攻击距离有限,拉开距离,能把风筝放起来,终归还是有希望的。
问题在于囊虫的速度是有启动速度的,类似百公里加速度X秒的概念一样。
其次是集火攻击和分散攻击的平衡问题。
通过观察可得知,地灵镜有两种拦截模式,脉冲扩散功能强大,全抵御弹道攻击,起效范围较小,激光拦截,响应距离更远,但拦截数量有上限。
囊虫抓取的刺蛇负责不间断随机攻击,天歌本体掌握集火攻击的时机,如果集火攻击的时候面对的是激光拦截,那么凭借集火攻击数量上的优势,就有可能突破激光拦截的极限,从而实现饱和式攻击,最终击中目标。
光是这两个改变,已经证明了天歌的应对及时了,不,应该说是完美应对了
因为决策是在闪烁发生后2秒之内做出的决策。
已经没有能比天歌做得更好的使徒了,天理事后是如此点评的。
但是,就算做出正确应对,也并没有收到很好的效果。
有意识的调整集火时间,但是目标总能及时释放脉冲扩散,导致饱和式攻击无法见效。
囊虫想要拉开距离放风筝的,它们刚刚进入全速,染黑水母闪烁走了。
...
【六秒】
天歌要素察觉。
为什么是六秒?
为什么要闪烁走人?
仅仅是因为距离已经开始拉开了吗?
还是说...
还需要继续测试。
新的情报累计:
1.闪烁距离≈100米。
一个微妙的距离,该距离超出了普通刺蛇的攻击距离,上射程刺蛇或者借助兵种空间的操控范围勉强可以打到。
2.染黑水母有吸血能力。
这是一个讨厌的技能,其造成的伤害越高,回复的血量也越高,主堆(不极限)防御属性加上吸血威能,是个难缠的对手。
3.地灵镜的防御存在漏洞。
漏洞正是源自激光拦截弹道攻击的数量问题,解决之道前面也说了,饱和式攻击。
天歌军团并非对染黑水母的部队没有造成任何伤害,所有的伤害都是在激光拦截这个时段里产生的。
零散的攻击,成效不高,对部队有一定杀伤,对染黑水母却不行,因为祂有吸血威能。
综合以上信息,天歌有了一个应对框架,而想要实现这个框架,天歌可能需要更多的情报。
仅凭六秒的接触就能给出完美的应对,这基本不可能。
更多的情报获取,才是胜利的关键。