能对冒险者造成15-25(不同等级输出的伤害不同)伤害的闪电攻击,对上13级的刃蠊,仅造成6.6-8.7区间的伤害。
如此新奇的战法;(召唤骑脸流+肉身挡伤流)
如此快速的清怪能力。
看得三人目瞪口呆,兴奋不已。
纳菲尔挥拳表示:“waer~,居然还能这样战斗。”
威尔森也大声表示:“好,就这么干它们,让他们以多欺少。”
托尔内心虽也激动,却是被镇定状态给压制住了。
得益于镇定状态的加持,托尔没有忘记自己的本职工作:
情报收集与分析。
还真让他探出了点东西。
托尔要素察觉:
①、7圣魂中有4只是被使徒大人干掉的。
使徒大人每次攻击必然斩杀一只魔物。
而之所以能做到每击必杀,离不开作战队伍对敌方单位血量的精确控制。
“使徒大人必然是一位优秀的作战指挥官,超优秀那种。”托尔如此想到。
就是暂时不知道使徒大人是如何指挥的。
“也没见祂有具体指挥动作”
②友军伤害摸底:
“之后要记入笔记的”
Lv3跳虫VSLv0圣魂,输出:8.23
Lv0刃蠊VSLv0圣魂,输出:11.6
Lv6刺蛇VSLv0圣魂,输出:27
Lv5天歌VSLv0圣魂,输出:22.92
“使徒大人攻击伤害竟小于刺蛇?怎么可能?那可是神祇,那可是使徒大人..”
③魔物每10级增加一个词条的猜想再次得到验证。
刃蠊天生自带减伤10%的词条。
场中做肉盾的那只Lv13刃蠊拥有2个词条。
第二词条效果:受到的所有伤害减免20%
④关于召唤的范围...
托尔的情报在收集,场上的战斗在继续。
剩余的远程圣魂位于高空,还能复刻召唤骑脸的方式把天空上的远程圣魂打到地面上来吗?
不能。
因为使徒大人没有这么做,可能是召唤距离的限制或者别的什么原因。
使徒大人把跳虫和刃蠊这两种单位往后撤同时,后方【治疗领域】效果消失的第一时间,白光一闪,领域内所有的刺蛇被传送到了前方战线,直接对天空的圣魂们展开了远程打击。
原来,刺蛇竟然还是一种远程战斗单位。
刺蛇的攻击方式是【口喷骨刺】的攻击方式,刺蛇那长条状的头颅,就是一个骨刺弹射装置。
托尔心想:“好神奇的生物”
远高于圣魂数量的刺蛇展开的集火攻击,以刺蛇圣魂的高额伤害,托尔以为使徒大人必能快速剿灭剩余圣魂。
却不料我大天歌不按理出牌,刺蛇两轮散射之后就停止攻击后撤了,两轮攻击竟没能击杀任何一只圣魂?
三人惊了!
这...
威尔森和纳菲尔表示看不懂。
明明规模碾压,一顿操作猛如虎,结果一只都没干掉?
没干掉就算了,还停止攻击后撤了?
两人实在无法理解天歌如此操作的理由。
只有托尔猜中了答案。
【补刀】
一切都是为了给使徒大人的补刀行为所服务。
刺蛇的齐射仅仅是为了把圣魂的血量打到斩杀线以下。
想到要做到如此操作的难度,托尔被震撼到了。
最大的难点恰恰在于击而不死。
那么多的刺蛇,等级不一;
那么多的圣魂,等级不一;
不同等级意味着造成的伤害和抵御的伤害的数值是不同的。
伤害下限和上限甚至有可能高达一倍。
实例:
Lv0刺蛇vsLv8圣魂,输出:17.4
Lv9刺蛇vsLv0圣魂,输出:32.3
如何平衡各不相同的伤害结果,做到完美控血,击而不死?
击而不死还有个前提条件是,确保所有残血的圣魂能被天歌一击击杀。
唯有【演算】。
托尔作为曾经的冒险团团长,本身也就有不俗的战场演算能力,比如要对地下城BOSS控血什么的还是手到擒来的,但那是对单,目标只有一个,演算相对简单。
如此规模的精确控血,托尔自认...努力练习也能做到,但要花费的时间很长,不可能如天歌大人这样瞬间完成演算并下达指令。
“非人的战场操控能力”,托尔如此判定。
不过想想对方神祇的身份,作为一名使徒,祂确实非人。
事情如托尔所料,刺蛇后撤之后,留下使徒大人用兰花指突突突逐个击杀了位于高空中的圣魂。
绿芒虽小,弹道也任性,这射程竟然颇为可观...
只是苦了那Lv13的大憨憨,被电一次就做一次被电麻了的特效,若它能说话不知道它会如何吐槽呢!
一刀一个小朋友,9只圣魂的灭杀,用时也不过10秒,这是一场友军0战损的小规模战斗。
全程用时约15秒,共击杀16只三阶的圣魂,其中13只被使徒大人灭杀。
战后,天歌转身向三位冒险者走来,边走边向三人使用了念话:“人类,如下战斗,暂行规避,如有伤亡,概不负责。”
啥?
接下来还有战斗?
为什么声音直接从脑海中传来?
还没等三人理解使徒大人传音的内容,身后树林耸动,传来了魔物奔袭的声音。
闻声望去。
一只跳虫牵引着密密麻麻的小丧尸群奔袭而来。
三人目瞪口呆,头皮发麻。
这,就是接下来的战斗?