天理设定的工作报酬,其实都是往高了算的。
本以为原住民们会努力工作赚取点数,然后天理推出新服务的时候他们就能买买买了。
想不到啊,想不到。
高额报酬能调动积极性,但只能调动一点点。
其中反面典型代表就是以哈维为首的冒险者队伍。
哈维最初选择的是伐木工种,干活速度那是飞快。
独臂挥舞的巨剑激射出来的剑气斩是绝佳的伐木技。
他就那样哗哗哗乱舞几下就砍翻了一大片树木。
一分钟搞定,结算,收工,走人。
当时天理就把这货给标记起来了,毕竟可是全场第2高等级的原住民,34级,又是战斗职业,天理也是想把他收入麾下的。
然而之后这货就悠哉悠哉休息没干活了。
用他的话来讲就是,贡献点拿多了也没用,赚够吃的就足够了,不需要那么辛苦。
他甚至还说,有丰富的野外生存经验的冒险者,甚至连住宿的贡献点都省了呢!
带节奏,哈维是专业的。
在哈维的带头作用下,原住民群体中流传起了:“贡献点不是钱”、“赚够就行,不用那么辛苦”“反正要离开”等思想。
思想被污染之后,工作效率自然大幅下降。
好家伙,天理这边好不容易抽时间来管原住民这边的事。
本来就分身乏术,现在还要和原住民斗智斗勇?
洗澡归来的天理确认木屋进度后就吐槽了:
“哎!给你们机会也不珍惜啊,不多赚点贡献点如何享受后续福利?”
“你们不按套路出牌,我不好带队伍啊。”
“好在已经做出了应对,接下来看助理的表现了。”
天理正想要窥屏助理的工作推进进程的时候,系统传来了好消息:
【传奇点数】达到325,核心水晶升级到Lv3。点此查看>>>
“奈斯,天歌军团的兵力上去之后果然升级速度提升起来了。”
==公开的情报①==
【传奇点数】是核心水晶升级的经验值。
初步观测,势力旗下所有军团,每造成1000点伤害即可累计1传奇点数,传奇点数到达一定数量可触发核心水晶的升级。
传奇点数分为【累计点数】和【可使用点数】两种。
例子:
传奇点数:153/200
153是可使用点数,相当于一种稀缺资源,可用于特殊建筑的建造或升级。消耗没了就没了。
200是累计点数,累计点数只增不减,用来衡量核心水晶的等级。
==情报.end==
先不看奥多那边的任务推进了,跳转界面前往查看天歌军团。
果然,带着数百刺蛇的天歌已经可以正面硬撼魔物大部队了。
魔物大部队,指的是【尸神殿】派遣前往清扫魔爪镇的那个魔物队,随着时间的推移,队伍已经越来越庞大了,要不是魔物走得慢,估计早就把魔爪镇踏平了。
上帝视角中,天歌军团指挥所有刺蛇排成一字阵,使用远程攻击的方式打击着相隔百米外的丧尸军团。
天理在丧尸军团中看到了新的丧尸单位:手握石棒的【巨口丧尸】
特征:
①巨大,肥胖,2.5米高
②圆滚滚的肚子有个十字缝隙,是它的另外一个大嘴巴
③行动速度比丧尸快一些
信息提取:
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种族:死灵
阶位:4阶
伤害:15
攻击:13
防御:13
生命:140
特性1:【冲锋吞噬】技,体形判定,可吞噬体形比它小的作战单位
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刺蛇的有效射程是90米,超出90米射程的,要么丢失目标要么要么伤害锐减。
所以通常天歌都是卡距离输出的。
远程打近战拉开距离总是很舒服的。
一边是成阵型的刺蛇尽情输出,另一边是大部队陆续调头来找刺蛇麻烦。
等待它们的,是如梭的【骨刺】攻击。
如此大规模的军团交战,天歌已经没有太过注重微操了,而是设计了一种【限制扇形视野的攻击手段】。
就是规定每只刺蛇都只攻击视野前方一定角度扇形区域的目标。
此举可有效减少多只刺蛇都攻击同一目标而造成的伤害浪费。
如此指挥操控,就完全是天歌自己思考的结果,天歌将该战法命名为【固守阵Y】
字母Y,代表固守阵有很多个变种版本,Y只是变种之一,诸多阵型中,Y策略是最合适当前输出情景的,所以也就用了。
而之所以能有某某阵型,某某战法,离不开【军团指挥系统】的支持。
没错,它也是史上最强最复杂系统的子系统之一。
这又是一个拉开指挥官差距的一个重要指标。
天理已经可以预见,以后应该会碰到那种高配低能的战场指挥官,明明属性装备超好,却因为无法活用指挥系统而含恨败北的指挥。
可能是因为天歌本身就为了战场指挥而被制造出来的原因,天歌在战场指挥方面天赋卓越,加上天歌的紫色天赋级【微操】,更是让天歌如虎添翼。
天理切换画面过来的时间可能有点晚。