对于补刀这件事情,无涯大体是可以理解的,毕竟自己一轮盲射下去,所获颇丰。
具体多丰没法算,数据量太庞大根本算不过来。
但自己吃肉是肯定的,盟友喝汤这个是一点问题都没有的。
但...想到补刀对象不是三阶就是四阶,这心就有点痛是怎么回事?
要是一阶二阶的对象,无涯肯定不带皱眉的。
但那可是三阶、四阶。
一阶掉落经验基点才4点,每级额外获得0.3经验
二阶掉落经验基点8,每级额外获得0.6经验
三阶掉落经验基点是12,每级外获得0.9经验
四阶掉落经验基点是16,每级额外获得1.2经验
拿8级的巨口丧尸举例,其掉落经验基点是16,然后等级8级额外获得9.6基点的经验,合计25.6。
如果是被使徒补刀,全部队都额外获得12.8经验。
相当于自己垫了4箭
相当于一击杀了7只0级的小丧尸。
相当于..
不能再想了,越想心越痛。
于是无涯将问题核心摆出来:“为什么天歌能做到优先击杀血少的对象?”
军团控兵系统中的兵种行为逻辑一共有五种
①【团长指挥】逻辑:指哪打哪
②【就近攻击】逻辑:谁近打谁
③【威胁优先】逻辑:可选等级优先(谁等级高先打谁)或者等阶优先(谁阶位高先打谁)
④【自定义】逻辑:可自由决定优先级,其中包含按血量低到高的排序方式。
这不是可以选择优先击杀血少对象了吗?
是可以选,但该功能在组队状态下无效。(可能是怕组队起内讧)
⑤【开发模式】逻辑:需要军团长自行研究开发。
无涯就是通过开发模式研究出【盲射】功能的。
生鱼片也有研究出【三段式】射击功能。
(作者菌:天歌也开发了一个,还记得叫什么吗?)
现在的问题重点在于,组队模式中,优先击杀低血量这个选择是不可选的,那么天歌是如何做到让刺蛇在战场上精确收割的呢?
单单是天歌自己这么搞不奇怪,奇怪的是麾下的刺蛇似乎也有这个功能。
玲珑回复无涯:“不是她指挥就是开发出了相应的功能。”
无涯:“指挥?不可能的,刚才我有看到1秒10个以上的成功补刀,又不是电脑哪来的外挂。”
一秒内控制10刺蛇成功补刀这是相当离谱的事情。
即使脑控选择的方式足够快,也是要遵循基本法的,基本法就是,想要完成一次控兵点射,就要至少选择2个对象。
一个是谁攻击,要选择吧。
另一个是攻击谁,也要选择吧。
1秒10目标,意味着要在1秒内【精确选择】20个不同方位的目标。
这么短时间,别说选择了,单单是用眼睛看这20个目标都未必能看全。
所以无涯一开始就排除了团长指挥的这个可能。
玲珑:“那么是开发?”
无涯:“只能是这个原因了。回去之后我去探探天理的口风,看能不能打听出什么。”
玲珑:“为什么不直接问她?”
玲珑这时候瞄了一眼天歌,被天歌察觉了。
莫名的,天歌朝她眨了眨眼睛。
玲珑:...
玲珑默默撇过了头,权当没看见眨眼。
无涯念话:“你认为她会说吗?”
玲珑:“确实不会说。”
无涯:“好了,这事就到此为止,接下来准备迎接圣魂洗礼吧,你的技能准备好了吗?”