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056 算力56(2 / 2)

再选择刺蛇>>选择21级。

按下确认。计算结果如下:

LV21刺蛇vsLV15圣魂>>单伤23.57;血量183;8次完成击杀

...

LV21刺蛇vsLV11圣魂>>单伤31.62;血量164;6次完成击杀

...

LV21刺蛇vsLV7圣魂>>单伤33.92;血量144;5次完成击杀

...

LV21刺蛇vsLV0圣魂>>单伤37.95;血量110;3次完成击杀

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这个【伤害计算器】是天理(不是天歌)采集了一些数据,逆推出相关规则后开发出来的一个特殊计算器。

托尔斯特似乎也在谋划搞这个东西,但因为他缺乏工具也不懂编程,所以天理这边更早弄出了成品。

以后有新的魔物,录入相关属性就能加入计算。

有了这个伤害计算结果,天歌就能更合理的规划作战细节了。

根据已知数据可以得知,击杀0-15级的目标分别需要3-8次攻击

于是天歌组了AB两组共10个队伍,编号分别是A4-A9和B4-B9

A4的意思是A组4只刺蛇组合的,它们一击可以击杀4级以下的目标。

具体作战过程是这样的。

先放出全部10组合计78只刺蛇,试试成色。

然后等圣魂进入攻击范围后。

①选定一个目标查看等级(消耗算力1-2)

②选择A或B组具体序号,确保能杀对面的(消耗算力0.1)

经测试发现一秒10轮,算力还有剩余,倒是群组数量有点不够用。

干脆,直接扩充到ABCD合计20个编组,剩下的空间再编1组由150只刺蛇组成的减经验团队。

于是画风变成了这样。

天歌一次性放出400刺蛇,确保它们全部处于兵种空间操作的范围内。

(半径24米圆的面积是1800平方米)

然后开始操作20个队伍,一秒平均完成18个目标的标记工作。

可操作的时间仅有5秒。

圣魂的远程攻击范围是40米,4秒是圣魂赶路前往可攻击距离的时间。

还有1秒是圣魂就位的施法时间。

只有5秒时间,不能再多了。

5秒5轮标记圣魂数量-80。

输出后立即收兵,1秒全收,吃经验那些在撤退的过程中就不用出来碍事了。

天歌本身的速度是2.25,和跳虫和小丧尸速度一样快。

但天歌如果用大跳进行移动,那么速度就可以达到2.75的程度,天理不知道这是系统BUG还是技巧应用达成的效果,反正天歌大跳赶路的速度就是提高了。

不要以为大跳就是单纯的撤退,撤退过程也是可以反杀的。

怎么做?

这个时候,操控距离24米半径的优势就显现出来了。

先将20个队伍放置于撤退方向边缘处。

起跳过程中,可以在空中完成标记和攻击指令,一轮,圣魂数量再次-18。

一个大跳距离15米左右,都还没和大部队汇合呢,又是一个大跳启动,圣魂数量-18

是时候嘲讽一波了。

“来呀,虚伪之骷髅你圣魂继续来追我呀。”

“怎么不追了,哎,你怎么逃跑了,噢哟2200规模哦,打个1000规模的逃跑了?”

对面:...

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