【攻击达成的必要条件】包括:
①锁定目标
②攻击路径不受阻
③输出手段不受阻
锁定目标指的是:刺蛇想要攻击目标,得先看到目标才行。
【攻击路径不受阻】:刺蛇攻击路径上有一个队友,根据相关规则,它就不能发射骨刺。
这是一个贴合真实,又让远程单位变得更难操控的事实。
它带来的直接后果就是,远程部队DPS提升不上去。
就比如当前天歌将400刺蛇龟缩成的一个厚厚的圆环。
这400刺蛇能打出远程攻击的,只有圆环最外围的一两排。
更后面的刺蛇想要攻击不是不可以,但是要找到恰当的角度,达成攻击路径不受阻的条件才能解决。
天歌之前的解决办法就是【错位】法,通过横移制造攻击路径。(X轴解决方案)
生鱼片的解决方案是【三段式攻击】,通过调整高度来获得攻击路径。(Y轴解决方案)
无涯也是鸡贼,他直接开发出了【盲射】按钮,整出了Z轴解决方案。
你们三个是把三维的三个轴都给整了一遍是吧。
这个时候天理突然想到“三维的三个轴都整了,那么有没有四维解决方案?”
(作者菌:来,读者老爷们,整活,想出个四维解决方案)
天歌从绝望的生鱼片那边的Y轴解决方案得到了灵感,想出了十分契合刺蛇的【多段式攻击】战法。
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智慧
什么是智慧?
智慧就是:最初的那个连线
它和魔术给人的感觉很像,不知道的时候感觉很神奇,知道了之后感觉不过如此。
比如本星古代一个知名的例子,制造玻璃有气泡的问题,一边苦苦研究几十年都没有成果,得到真相的研究者直拍大腿太特么简单了,我怎么想不到,最初的那个点就是:搅拌。
这就是知道和不知道的差距,和当前本星人工智能的感觉差不多,知道的可以继续往深了开发,不知道的一直停留在人家公开的初级阶段。
智慧予人类的意义是,它通常就是知道和不知道之间的那个点。
如果没有那个点,你不知道就是不知道。
而一旦你拥有了那个点,你就从不知道的维度跨越到了知道的维度
这是一个维度差的超大事件。
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天理要感激给出了最初连线的生鱼片,因为这个东西,一点就通之后,最契合刺蛇的控兵方式之一问世了。