如果说冒险者队伍。是以【完成任务】为首要目标而展开的队内分工的话。
那么民兵队这边则是以【学习提高】为首要目的而展开的团队协作。
民兵队有两个优势。
一是情报优势,托尔是领民中唯一一个拥有鹰眼技能的人,原来有三个的,另外两个参与的求援任务被嘎了。
优势二是配合的默契度较高。
这要归功于民兵队平时的训练,都是以军事化的思想为引领,强调队伍的协同理念而沉淀下来的一丢丢军事素养。
当然,由于托尔不是专业人士,领民也不是什么职业军人,想要让他们向职业化军队的能力靠拢这不现实,但经过多年的摸索,协同打配合的意识却是培养起来了的。
加上魔爪阵所处的位置,注定了民兵队拥有丰富的对抗魔兽的经验。
正所谓实践出成真知。
民兵队的战术虽然不专业,但也主打了灵活和实用。
就拿这次pk赛来说,托尔选用的方案是【套索】+【棍阵】配合的抓捕方案。
棍阵,指的是利用棍子、长枪等长距离工具,把魔物顶开不让其靠近的方式隔绝近战。
还记得攻击条件达成的三要素吗?
一要锁定目标
二要输出路径顺畅
三要确保输出方式不受阻
棍阵主要影响第二条,次要影响第三条。
在队伍利用棍阵和魔物拉扯的这个过程中,队伍中会的套索人会借机扔出套索抓住魔物,之后拉入队伍执行捆绑作业,令其无法进行攻击进而完成捕捉。
这是一个对新手比较友好的抓捕方式,容错率高同时,还能让新手在集体行动中快速摸索到要领。
新手就两个选择,要么长棍学习把控距离感,要么套索拉魔物对其禁封。
长棍新手即使偶尔失误,也总有隔壁的长棍弥补新手造成的失误。
因此容错率非常高,只要不是被对面的魔物数量碾压,就基本不存在阵亡的问题。
不管对面来的是什么近战,套路都是同一个,以不变应付万变。
主打以多欺少
上来棍阵伺候来回拉扯,绝对不让魔物靠近。
然后套索伺机而动,抓一个物理封印一个。
不同魔物不同封印方法,类人形态的,束手束脚加封口。
非人形的看对面什么攻击就封锁什么攻击。
主要打法有了,但这还不够,每次清理掉一批魔物之后,托尔都要求换班。
套索的,封印攻击的,控兵的(跳虫需要10精神,达到的练习控制跳虫协助队伍)
这三个人数较少的工作,每一轮换一遍。
被换下来的混入多数派的棍阵中,等待轮换到自己的时候继续体验新的工作。
托尔则是以小队长的身份,通过队长面板提供的数据对小队成员进行工作安排。
让天理惊喜的地方就在于,小队长控制面板也是具备功能开发能力的。
而托尔很好的利用了这个工具,还开发出了一套简略的记录功能,专门记录上一批次的人中分别干了什么工作,然后根据记录安排下一轮的替换分工。
站在天理的视角来说。
哈维的队伍的工作无疑是很专业的,精准的分工,合理且有效的利用了不同能力之人的力量。
【物尽其用】,完美匹配任务,可高效的达成任务目标。
这当然是极好的。
但和托尔这边比起来却存在了眼界上的差异。
托尔具体看到了什么天理不得而知,但天理看到了:
托尔在学习使用面板工具
托尔让整个队伍轮换学习新技能
托尔要求能力足够的加紧熟练跳虫的控制。
天理感觉托尔似乎隐约看到了未来。
一个原住民带着熟练操控的魔物登陆战场的那个未来。