起,便形成了领风者独有的终极必杀。
而这一必杀技以前没有名字,后来为了宣传工作需要,需要一个名字:
领风者常任理事会议经过内部讨论,最终...
他们否决了李维提出来的“元气弹”方案——因为风格太艾欧尼亚,民族特征过于明显,和领风者现在坚持的国际主乂路线存在冲突。
毕竟,这一招以后会是全世界所有领风者的必杀技,是一个超越民族的,属于全人类的共同文化符号。而且哪怕不考虑这些,只考虑基本盘,领风者现在的基本盘也是祖安,而不是艾欧尼亚;
然后,他们又否决了维克托提出来的“混乱风暴”方案——因为霸道有余而正气不足,会对领风者的形象造成负面影响;
还否决了祖安工人写信建议的“变革春风吹满地”——这名字倒是挺符合领风者价值观的,但问题是...这一杀手锏,可是领风者用在阶层敌人身上的。
春风是温暖有情的,给敌人吹“春风”,有些不太合理;
最终,理事会议讨论通过的是,通过了李维提出来的另一个建议,更符合符文之地审美的命名——
“迦娜女神之宽恕!”
宽恕,说明对方有罪。
而迦娜女神之宽恕,不是要宽恕敌人的肉体,而是要用凛冽之风,(物理)洗刷敌人的罪孽。
这样命名既能对阶层敌人产生震慑,又让迦娜和领风者在民众心目中的形象显得温润柔和。
当然...
如果有人能亲眼看到这一招被用出来,那他绝对不会觉得“柔和”。
阶层斗争,也从来都是残酷无情的,而不会是柔和的。