说奇怪吧,也不奇怪。
现世界的小游戏主要是单人游玩,或者双人在同一台电脑上同屏游玩,做个积分排行什么的好像没多大意义,又加上现世界的编程限制,能不编的尽量不编,尽量降低出bug的概率,所以排行榜即便有人想过,可能也被否决了,最后做小游戏的都默认忽略这个设计了,即便在制作斗地主OL这样的网游时,也没再想起排行榜这个东西。
说不奇怪吧,也奇怪。
排行榜这个东西不难想到,现实中就有各种比赛,就有排名,不少游戏就是模拟现实做出来的,斗地主OL就是其中之一,现实中就有扑克牌的比赛,做成游戏了也应该能想到在游戏里办比赛,但就是没想到,或者想到了但不以为然。
因为斗地主OL的设计目的是吸引现实中打牌的人上网打牌,从而转化成电脑游戏玩家,然后吸引玩家去玩各种推送的付费小游戏,本就不希望玩家专注的打牌,更不会加入排行榜这种鼓励玩家专注打牌的设计。
而游思成的设计思路是从一开始就打算让玩家专注种菜,长期种菜,需要给玩家明确的目标和激励,很自然就想到排行榜,也非常适合加入排行榜。
所以说到底都是顺其自然,见怪不怪。
如果没跟排行榜绑在一起,那虚拟菜园的玩法就真的很没劲,至少诸胖是这么觉得,但一跟排行榜绑在一起就截然不同了,仿佛平平无奇的白切肉遇上特别调制的专属蘸料,没蘸就吃,味同嚼蜡,蘸了再吃,美味绝伦。
诸胖已经明白游思成的意图了,必然是在种菜的环节上增加策略,玩得好的收益才高,才能排上名次,鼓励玩家研究策略,专注种菜。
如果做好了,游戏本身就能吸引玩家钻研游玩,还能促使玩家之间交流经验心得,都能提高丘丘的使用率。
最妙的是这玩法点一点就行了,几乎没有操作门槛,而且足够直观易懂,就算没真的种过菜也至少见过花花草草,知道植物是可以种植的,小朋友都看得懂,可谓老少皆宜,覆盖几乎全体用户。
丘丘就是要面向全体用户,希望会打字的都能用丘丘进行实时文字通讯,不会打字的也能直接视频交流,所以虚拟菜园跟丘丘非常契合,游思成的信心并非空中楼阁,田总会投资游思成也绝非一时闹热,都是深思熟虑的结果。
诸胖刚想夸游思成构思巧妙,阿彬忽然冒出一句:“斗地主OL也可以加入排行榜。”
“不可。”诸胖立即否决,“我们的目的是吸引玩家通过斗地主OL去玩腾飞推送的小游戏,如果整个排行榜出来,玩家就专门打牌冲榜了,还去玩小游戏吗?”