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第92章 见怪不怪92(2 / 2)

阿彬本来很兴奋,以为想到一个好点子,虽然这点子是跟游思成现学的,但一想就觉得对斗地主OL有益,回头把创意写出来交上去,应该就能转正了吧。

但听诸胖这么一说又打消念头了,原来这设计是违背整体设计目标的,要是提上去了,反而显得自己对设计的理解还不到位,幸亏诸胖点醒了。

其实诸胖想的是这么好的点子不能让腾飞捞去,最好是让腾飞保持现有的设计模板长期不变,方便后续游思成打出差异化优势。

阿彬小小的失落了一下,忽而更加失落,发觉:“这样的话,我想建议增加催对手快点出牌之类的功能也不合适了,因为催对手快点出牌就是想专注打牌,也跟整体的设计目的背道而驰了。”

“那当然。”诸胖继续强调,“只要是让玩家专注打牌的,都跟斗地主OL的初衷背道而驰,那些少数真就喜欢在斗地主OL上打牌的玩家其实就是捧个人场,他们一直打牌付费率就低,但可以让斗地主OL显得热闹,所以也有用处,随他们开心就好。

那些不怎么打牌,只是被打牌吸引过来,最后喜欢上玩小游戏的玩家,才是我们的目标用户,钱主要是从他们身上赚的。

当时专门要求我编出虚拟牌手,就是担心玩家被打牌吸引过来了,却没有对手,没法打牌,可能就直接走了,所以得有虚拟牌手让玩家随时来了都能打牌。

虚拟牌手终究是虚拟的,肯定不如跟真人打牌有意思,但目的也只是让玩家来了能先留下,打几局牌了,注意到小游戏了,被吸引着去玩小游戏了,就成功了。”

阿彬听明白了,但转念一想又觉得:“不对啊。如果根本不希望玩家专注打牌的话,那就没必要做三人视频通话,因为有视频通话就相当于模拟面对面打牌了,更容易让玩家专注,几个好朋友在一起就可能一直打牌不干别的了。”

诸胖笑道:“这不是有竞争了吗。马总现在就担心冒出个地主斗OL,一对一的玩法,可以配合丘丘的一对一视频通话,体验上立马拔高一个层次,那玩家都首先被地主斗OL吸引走了,还谈什么后续的被小游戏吸引呢。

所以在吸引用户的层面,别人可能有的,斗地主OL都要有,先把玩家吸引过来,然后才是实际的游玩体验,就不要再增加鼓励玩家专注打牌的设计了。”

这回阿彬是真听明白了:“所以马总现在要想方设法延缓地主斗OL的出现,争取先实现三人视频通话,先让斗地主OL可以视频通话的游玩,这么一来即便地主斗OL上线了,也没有视频通话的优势了,因为大家都一样,马总就更有把握打赢这场竞争。”

“没错。就是这个思路。”诸胖立马赞同,其实心里松口气,幸好是把阿彬忽悠住了,但也不算忽悠,因为马总的整个行为决策确实就是这个思路,诸胖只是希望能保持下去,就能间接给游思成创造更多出奇制胜的机会。

游思成好像感觉到诸胖在暗中帮忙,但又不确定,因为排行榜这个东西在原世界的游戏设计里太常见了,宽泛的说只要有评分系统就相当于有排行榜,游思成还没有意识到排行榜的设计有可能给现世界的游戏设计带来一场大震动。

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