但也不绝对,毕竟换个了世界,原世界的电玩游戏最终走向落寞,原因很多,主因之一是家用游戏的音画效果逐步提升,电玩游戏的音画优势逐渐消失,又加上模拟破解,可以在电脑上免费玩,那有更好的、免费的选择,自然就越来越少人愿意去电玩城了。
到时候还能吸引顾客的,主要是电玩城的氛围和不适合搬进家庭的大型电玩机。
格斗游戏本身也有局限,易学难精,上手门槛高,容易出现老手虐新手,导致新手放弃的情况,长期循环,会形成相对固化的玩家群体,老玩家不玩了,新玩家又增长缓慢,就会导致游戏逐渐落寞。
游思成有做格斗游戏的想法,对易学难精的痛点有解决方案,将来时机成熟了会尝试去做,但不会以电玩游戏的形式做,因为游思成已经预见电玩游戏将很快走向落寞。
不过话又说回来,少了格斗对打这种对抗性强又容易引发暴力情绪的游戏,整个电玩城的氛围仿佛比印象中好许多,更多的嬉笑,更少的怒骂,真人PK这种事情估计鲜有发生吧。
所以现世界电玩城的名声比原世界好些,整体上不会觉得喜欢去电玩城的孩子是坏孩子,顶多觉得是贪玩的孩子,也不太把电玩城视为危险的地方,可以看到很多孩子在玩,小的一看就是小学生,大一些的也就初中生、高中生,大概占了四分之一。
应该也是周末的缘故,明天不上学,孩子们可以多逗留得晚一些,没钱了就看别人玩,恋恋不舍,但也差不多了,回去太晚还是会被骂的,开始有孩子结伴离场了,离开的客人逐渐多于进来的客人。
但很不巧,诸胖喜欢的开车游戏一直满座,没空位,还有人在排队,正在玩的似乎都没有很快让座的意思,就先去看别的电玩机了。
排队最少的是坦克战车的游戏,特点是两人合作闯关,1P控制大炮,2P控制机枪,主要操作都是摇杆瞄准加按键射击,画面会自动推进移动,玩家只要尽快消灭出现的敌人或破坏拦路的障碍就行。
大炮的优点是威力强、杀伤范围大,缺点是射速慢,得一发一发的开炮,适合用来攻击迟钝的目标、大量聚集的目标或破坏障碍物。
机枪的优点是快速连射,缺点是长时间连射会过热,需要等待冷却才能继续射击,避免的方法是过热前暂停射击,热度会快速下降,此外子弹打完了需要换弹,放开按键会自动换弹,比等冷却还费时,总之就是不能一直连射,要掌握好间隔时机,否则在关键时刻不能开抢就会陷入危机。
1P单玩的话,很容易来不及消灭涌来的敌人,因为即便威力强杀伤范围大,但打得慢,打空了打偏了就立马手忙脚乱。
2P单玩的话,技术再好也只够勉强消灭敌人,一遇到障碍物就不行了,因为用机枪打障碍物要打很久才能破坏,就没有足够的时间对付敌人。
所以这游戏想玩得爽必须两人合作,否则就得堆币过关,也就是打输了就不断投币续命,强行过关,大概率一个人堆的币可能比两人合作投的币还要多,还玩得不爽。
那需要两个人的话就会劝退找不到合作伙伴的玩家,游戏本身又挺难的,即便有伙伴也需要两个人都比较会玩才好通关,可能本来是好朋友的,没配合好闹矛盾了,还不好了,毕竟是要投币的,都是钱呐,不差钱的还好,像学生党这些零花钱有限的,甚至省饭钱来玩的,就真舍不得了。
所以这类游戏玩的人偏少,主要是不差钱的成年人在玩。