田总没有立即回复,可能有事在忙。
游思成只是不吐不快抒发一下,不是很在意,抒发完了,就干自己的事了,如果田总一直不回复就等于暂且结束对话了。
田总确实是临时有事离开了,忙完回来,看到游思成的留言,又翻看了一下前面的聊天记录,眼光最终落在“其实游戏公司之间也在互相破解,这也是一个层面的竞争”和“就只为打击对方的营收,相关部门对这种类型的破解睁一只眼闭一只眼”这两句上静思良久。
如果这是一种竞争,并且是被默许的,那丘丘入局了也逃不过。
游思成说的网游不必防破解田总还不是很有概念,在田总的认知里,游戏行业的最优盈利模式就是像腾飞那样,先靠免费网游聚集玩家,然后推送买断制单机小游戏赚钱。
就算虚拟菜园成功了,能像游思预想的那样直接靠虚拟菜园盈利,田总也还是计划时候到了,就发展丘丘自己的小游戏业务,直接通过丘丘把小游戏推送给喜欢玩游戏的用户。
怎么知道哪些用户喜欢玩游戏呢?田总的初步设想是哪些用户喜欢玩虚拟菜园,比如连续三天都登录虚拟菜园的,就给用户推送小游戏,第一批小游戏的风格就按虚拟菜园的风格来做,尽量迎合用户的喜好,看一下效果再打算下一步。
如果真到了这个步骤,就可以成立丘丘的游戏研运部门了,到时候可以考虑让游思成担任负责人,现在做虚拟菜园聚到的人才都可以纳入麾下。
或者就继续支持游思成把工作室做大做强,确立独家合作关系,就相当于把思成工作室变成丘丘的游戏研运部门了。
也可以支持游思成把工作室做大做强专门运营网游,同时成立丘丘的游戏部门专门做小游戏。
总之在田总的规划里单机小游戏是肯定要做的,就肯定避不开破解竞争,那不如现在就开始,第一个目标就是破解腾飞的游戏。
这么做首先是可以争取公平,不能唯独腾飞的游戏不被破解,其次是早点接触游戏的加密技术,免得到时候手忙脚乱。
交流的过程中游思成也把破解思路告诉田总了,本意应该不是怂恿田总尝试破解,但就像播种一样,要么这颗种子从未出现,否则只要遇到能生长的环境就一定会发芽。