目前就想学怎么分辨哪些部分是影响游戏启动的,发现很多代码的东西看不懂,各种文件的命名似乎没有固定的规范,就是制作的时候编程策划们怎么约定就怎么来,自己人知道是啥意思就行了,得通过具体功能来判断是干啥用的,又增加一层破解难度。
也是阿淼知识水平不够高,天生丽质就想躺在漂亮上吃饭,所以学习方面不是很下功夫,导致现在很多东西都得查,费时费脑,还真就是书到用时方恨少。
正查得头晕眼花,又弹出好友添加的申请,阿淼都懒得点同意了,以为又是交流群里的热心网友,要么来主动提供帮助的,要么来问一下学得咋样然后他自己也想尝试的,要么就单纯来问阿淼放弃了没。。。
起初阿淼还挺乐意被这么骚扰,因为确实能得到帮助。
后来渐渐发现提供帮助的来来回回就推荐那几个自学网站和雷同的教程书籍,然后唠唠嗑啥的说不好学,要么说点无关痛痒的鼓励话,还有建议阿淼先尝试学习编程,看看能不能学会,先会编才会破,如果编程都学不会就算了。。。
要么就是纯闲聊扯东扯西要照片什么的,神烦。
正想把申请叉掉,好在定睛看了一下,发现不是来自交流群的申请,是来自腾飞总群的申请,申请人是阿彬,自那天以后,阿彬就一直没动静,阿淼还以为阿彬没开窍呢,是延迟了这么久才终于灵光乍现么?
刚点完同意,阿彬就发了个表情。
阿彬:[抱拳]
阿彬:秘书晚上好,是准备休息了吗,有没有打扰到你。
阿淼:没那么早睡,在看剧呢,你呢?
意思就是我在家,比较闲,有话你就说,不晓得阿彬能不能get到。
结果阿彬挺直接的:有个问题想请教一下,为什么公司的游戏研发要按专业来分组?分策划组、编程组、美术组、音乐组,这么分有什么好处呢?
阿淼正烦呢,又被问这么个没头没尾的问题,气得想拍鼠标。
但冷静一想,这应该属于公司管理层面的问题,阿彬是想跃进管理层吗?连转正都还保不齐的人就想一步登高了?
阿淼:干嘛问这个?
阿彬:马总给出的题,我抓不到头绪,望秘书指点一下,不胜感激。
马总的原题是独立分组有什么弊端,阿彬不想一下就把自己的好方案透露给别人,所以换个角度问先专业分组有什么好处,也能更好的了解公司的管理全貌,相信阿淼肯定知道一些别人想不到的东西,就看阿淼愿不愿说了。
其实阿淼根本就没想过这些问题,也没参与过,鬼知道马总是怎么想的。