导购指着其中一款说道:“这款开坦克的游戏最热门,画面效果最好,用模拟器玩的话,唯一的缺点是1P要用键盘的WASD控制大炮瞄准,操作起来不是很顺滑,但2P用鼠标控制机枪就很顺手,两个人一起玩体验还是很棒的。”
游思成:“那就玩一下吧。”
游思成启动游戏,加载花了些时间,一进入游戏就是玩法教学,提示玩家先投币再按【开始】,除提示之外整个画面就是预玩画面,也就是展示玩家实际游玩时会看到的画面,专门展现游戏中最火爆刺激的闯关片段,跟电影预告片类似:
第一段画面是用大炮轰塌建筑,摧毁敌人的防御工事,同时机枪疯狂扫射压制敌人,轰炸崩塌的效果非常有冲击力,机枪扫射会造成场景破坏,做得很细致;
第二段画面是和敌方坦克对轰,画面模拟坦克在行进拐弯的躲避敌方攻击,玩家需要在动态的画面里把握瞄准的时机,整个画面动而不乱,层次分明;
第三段画面是冲入敌阵横扫千军,既有各种爆炸破坏效果,又有频繁的镜头转动,依然细致入微,该有的画面表现一样不少,更加劲爆抓眼。
游思成心中大喜。
原来现世界的美术制作水平并不落后,至少已经出现的2D画面制作水平跟原世界的顶尖水平相差无几,能做出高品质的效果,可见终究还是投入产出的问题。
电玩机需要靠高品质来吸引玩家,必须砸钱堆品质,走高投入高收益的路线。
电脑上的小游戏更趋向于薄利多销,单价越低越好玩越容易卖,堆品质可能会亏本,或者虽然大卖,但实际赚的并不多,还不如尽量降低品质,过得去就行。
游思成是追求品质的,希望尽量把最高品质做进自己的游戏里,有没有可能把模拟器的效果也融合给地主斗OL呢,等把电脑买回家了一定要琢磨一下。
导购:“按5投币,按1开始游戏,也可以按2开始游戏,按1用大炮,按2用机枪。”
导购以为游思成不懂怎么操作,主动讲解。
其实游思成是被游戏画面吸引忘了操作,模拟器的底边上就写了【按5投币,按1用1P开始游戏,按2用2P开始游戏】,游思成已经看到了。
游思成按了两次5,投了两颗币,然后1也按,2也按。
导购很高兴:“需要我帮忙控制2P吗?”
游思成:“我想试试自己同时操作大炮和机枪。”
导购保持微笑:“也可以这么玩呢。”