如果有多一个人手的话,可以同时制作玩法demo,一定要分先后的话,玩法demo的制作要比产品原型更优先,属于验证可行性的范畴,要先验证玩法是能做出来的,才能考虑后续的事情。
如果是比较创新的交互设计就必须先做出玩法demo验证可行性,虚拟菜园的交互比较简单,比种菜更复杂的游戏都已经有了,所以相信是能做出来的,游思成才选择先做产品原型,尽量先把美术资源需求都确定一下。
如果慧慧一个人做不来的,说不定可以让慧慧的同学也帮忙,可以帮同学解决实习的问题,按理说是不好让人家无偿帮忙的,劳务费方面可以考虑找田总解决,慧慧虽然没提出要报酬,但游思成心里是记着的,肯定会想办法,后续也都会分享收益。
那开口跟田总要钱的,总得先让田总看到一些实实在在的进度,优先把产品原型做出来发给田总就挺好,可以让田总预览到产品的最终样貌,资源需求列表也可以发给田总,让田总能直观的明白需要做的工程有哪些,为什么会一个人做不来,那么是选择延长工期慢慢做,还是选择加人手给劳务费提升效率,就由田总定夺了。
一口气把原型做完了,游思成才倒头就睡,睡醒了煮点东西吃,然后仔细检查确认一遍,该修改调整的就修改调整,导出虚拟菜园产品原型1.0,然后根据产品原型重新整理一套美术资源需求列表,先做出来存档,不着急发给慧慧,此时时间已经到下午了。
家里的屯粮已经吃得差不多了,索性下楼找快餐店吃一顿,然后去超市逛一圈,该买的买,面条鸡蛋之类的可以多买点,回家刚坐下,慧慧就发来消息。
慧慧:【虚拟菜园主界面-白天】
慧慧:看下。
游思成:好的。
素材是用像素指挥官做的,需要下载后导入像素指挥官查看,一打开就感觉很赞。
蓝天白云,阳光灿烂;
依山傍水,绿意盎然;
土砖墙,窑烧瓦,竹编的篱笆,木板的门;
篱笆围着一块地,四横四纵十六格;
偶有微风拂草木,枝摇叶摆水粼粼。
还做出动态效果了!
尤其是篱笆外的小河,波光粼粼的,看着都想去钓鱼了。
要不把钓鱼的玩法也加进去?还是先克制一下吧,也不是玩法越多越好,当前也不宜再增加工作量了,后续看具体情况再说。
游思成:[大拇指]我给的参考图都没河呢,加得好,还有动态效果,超赞!
慧慧:云是会缓慢飘动的,可以留意看一下,太阳的光辉也有缓慢变化,如果不做动态效果整个画面会很僵,看着没有舒适感。
游思成心里想说僵点没关系,原世界的偷菜玩法整个画面都是僵的也火了,但是能做出更好的品质当然是好事,可以提升玩家点开游戏的意愿。
游思成:看出云和光辉的动态效果了,你做这么精细又做得这么快,肯定有诀窍。
慧慧:[微笑]
游思成:跟我说说呗,你怎么做到的?
有没有可能慧慧也是个穿越者,也有系统帮忙,就跟游思成一样,那可真是太有缘了,否则以游思成对美术工作的了解不可能做得这么快又这么好,遥想当年做赛车游戏的时候一段赛道就足够游思成忙活一整天,还是全静态的,也算游思成缺乏美术天赋吧,但慧慧这表现也太有天赋了。