慧慧:没有诀窍,其实就是平时都有练习,虽然没有现成的乡村场景的素材,但还是有一些很多可以拿来就用的东西,蓝天白云就是我从已经做好的素材里切出来的,山水也是,拼起来融合调整就好,完全从头起的部分不算多,主要就是中间那块菜地。
游思成:[大拇指]原来最有用的诀窍就是平时多积累。
慧慧:[捂嘴笑][害羞]
慧慧:那通过验收不?需要修改不?
游思成:稍等一下,我看一下页面布局能不能配合上。
游思成把【虚拟菜园主界面-白天】拖到左侧的屏幕,把聊天窗拖到右侧的屏幕,中间的主屏上打开虚拟菜园产品原型1.0,打开原型里的主界面对照着看了一下,确认把原型主界面上的按钮都摆到【虚拟菜园主界面-白天】上绰绰有余,就可以了。
游思成:通过了,后续有需要的话做些微调就好。
慧慧:好耶~那我再把太阳换成月亮,改出一个晚上的场景就好,主界面就的部分就完成了。
游思成:静态的图片也弄一份出来,用静态图的话,运行游戏的配置要求会低一些,要让尽量多的电脑能够流畅运行。
慧慧:好的。我把晚上的场景也弄出来了再全部导出发给你。
游思成:OK。
结束对话,就该做最重要的事了——制作玩法demo,申请版号。
要不是为了尽可能提高效率就优先做玩法demo了。
系主任在不在?
【一直都在】
要做虚拟菜园的玩法demo了,只表达玩法,足够申请版号就行,完整的后续再慢慢做。
【请描述你想要呈现的玩法】
游思成有点失望,其实早就察觉了,现在算是基本确认了,系统没有延续的记忆,每次唤醒系统都是一次新的对话,系统不记得之前聊过什么,否则都一起做完产品原型了,制作的过程中已经交流过玩法构思,系统不应该重复询问。
感觉系统的表现类似原世界刚出现的人工智能,可以辅助工作,但没法替代真人的主体思维,就好像盔甲可以提升防御力但不会自己动,必须穿在武士身上,才能产生1加1大于2的效果。
所以系主任有没有可能真的就是某种人工智能,只是通过某种特殊的形式直接跟游思成的大脑产生链接呢?
也许吧,目前没心力纠结这些,先完成眼前的工作再说。
你看一下这个玩法原型,我跟你讲解一下。
【好的】
一番讲解后。
【明白了,请根据视觉提示进行操作】