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第一章 删档测试(1 / 2)

“开会呢!路哥,你丫想点烟是不是!”林路远刚摸出烟盒,就被人拍了一下。

他冷冷看了对方一眼,眼神把张二毛吓一跳:“啧,下午还要去见学弟学妹呢,你要是触发了烟雾报警器呲水,把我好不容易搞的发型弄坏咋整!”

学妹?精准提取到张二毛的关键词,林路远瞅了眼他发蜡精心捋过的几根毛,随即把烟盒塞回兜里。

张二毛嘿嘿一乐:“这才对嘛!那我接着说了啊,引导系统现在有两个方案,一,绑定在角色上。二,路哥坚持的方案,绑定在场景上。”

“绑定在角色上,一般游戏都这么做,角色升级或完成某些任务就触发引导。绑定在场景上呢,是因为路哥觉得绑在角色身上会影响游戏自由度,还会让游戏变得太简单,所以只有抵达特定场景,才会触发引导。”

见林路远和坐在另一边的大伟没吱声,张二毛接着说道:

“两个方案各有优缺点,这事儿咱们也讨论好几天了,今天直接投票吧。”

说完他一屁股斜坐在桌边上,吊儿郎当一副欠揍样。

“我的意见跟二毛一样,还是绑在角色身上。现在那么多开放世界游戏都这么干,搞创新这事儿吧,不稳。”大伟乐呵呵地喝着红牛,活像一尊弥勒佛。

林路远知道这厮表面笑嘻嘻,实际上特别有主见,一个他,一个二毛,这俩人认定的事十头牛都拉不回来。

“那还有什么可投的,二比一,我完败啊。”

林路远嘴上这么说,但心里想的却是:“管你们怎么定,代码是我敲的,绑定在场景上的引导系统我都已经写差不多了,一会就把它提交到游戏里。”

说完便佯装无奈,摇了摇烟盒,离开了会议室。

这是一家叫鲶鱼翻身的独立游戏工作室,规模不大,是林路远毕业后跟两个大学室友一起合开的。

他们仨人上学的时候就爱打游戏,不光爱打,还爱钻研。

结果张二毛练了一身建模的本事,大伟一学期能挂六门课,偏偏高数将近满分,念在其逻辑能力还不错的份上,数值系统策划的活儿就交给了他。

而林路远,别看他一身腱子肉,看着像个搞体育的,实则一天到晚猫在电脑前敲代码。

林路远叼着烟下楼。

为了省钱,他们工作室借了张二毛大姨夫的表姑的办公室隔出的一间杂物室,据张二毛说,是在他万般努力下,大姨夫的表姑才同意免费“租”给他们的。

隔壁是大姨夫表姑的教培机构,要是真触发了烟雾报警器,物业找上门来确实过意不去。

鲶鱼翻身工作室目前在研一款项目——暂定叫《末日方舟》,虽然这个名字太烂大街,但毫无文学细菌的三人大眼瞪小眼也没想出什么好点子。

因为大学时就陆陆续续开发,又得到了美术系几个学弟的大力支持,目前除了玩家体验,比如今天他们聊的引导和天气系统有待改善之外,整个游戏其实已经做差不多了。

今天下午,他们在母校找了几个学弟学妹,和五十名线上征集的玩家,将会进行游戏的第一次删档测试。

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