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刚刚还奋不顾身冲向蛤蟆妖的玩家,吓得纷纷后退而去。
这破游戏可没什么红圈提示,BOSS发个技能都是瞬发秒人的。
好不容易要抢到BOSS人头了,可不能死在这了。
角色死亡惩罚重的好处,在这一刻体现的琳琳尽致。
但凡现在还能出现在这,准备抢BOSS人头的玩家,多多少少都已经把现在的角色养成了几天,有点积累了的。
BOSS固然美好,但因为一个疏忽几天养成的角色瞬间报废,这代价也有点沉重。
而这种心理,体现在外在表现,那就是大部人都怕死!
至少怕死的占了大半多。
剩下那小一圈人,那是真不要命。
为了BOSS人头,什么都不在乎了,死就死吧!
人为财死鸟为食亡呢!
而除了藏在人群中的玩家群体,突然攻击方式激烈变化外,其他NPC是一点影响都没。
攻击节奏频率丝毫不乱。
毕竟谁杀妖魔不是杀,小命要紧呢。
不过因为突然冲出大片不要命的人,他们也因为错愕的情绪,攻势缓和了一些。
就是玩家后退的时间差,NPC们攻势缓和的间隙,总算是为方羽争取了时间。
他双腿覆盖骨甲,腿脚爆发,刷的一下,冲入了围攻蛤蟆妖的近战队伍行列之中。