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第10章 未来狂想(2 / 2)

“是的,当然是全息投影,还能是什么!”周思说道,“我们的全息投影技术,应用场景非常广泛。不仅限于游戏中,还可以用到各利生活场景。比如,远程医疗,远程教育,等等。但我觉得更有前景的是在军队中的应用,比如战备训练。战备训练正与游戏相契合。”

周思又开始掉进了书袋。

“历史上,游戏的一个起源就来自军事。随着大规模的军事战争出现,我们的祖先,就利用游戏进行军事训练,比较有名的如投射、蹴鞠等游戏。南北朝的宗懔在其著作《荆楚岁时记》写道,‘刘向《别录》曰:‘蹴鞠,黄帝所造,本兵势也。’

“游戏的本质是什么?就是能够满足个人的意愿和情感需求,在漫长的历史中,人类培养出了各种需求,最重要的需求,就是快乐,游戏要给人带来快乐。这种快乐需求,不是简单的生理层面的需求,更多的是精神层面的,是需求金字塔最顶端的需求:自我实现的需求。

“人生的意义又是什么?就是开开心心、快快乐乐。即使我们衣食无忧,但整天烦恼、压力不断,肯定不是我们想要的生活。

“中国人早就明白了这其中的道理,古代仕人将精神追求,放在了最高追求。而在这方面的表现,可谓是最淋漓尽致。古代的诗酒文化,将笑看人生、游戏人生写在我们的基因里,竹林七贤、李白是文化偶像,济公是崇拜的神仙,就连投资者也深谙此道,酒企曾是中国最大市值的企业。酒是食品,但它也是精神食粮。

“电子游戏产业,同样提供的是精神需求,却没有酿酒业这么好的运气,一度被称为精神鸦片。鸦片是什么?是使我们几乎亡国的东西。作为有责任的游戏从业者,我们当然不会这么做。我们将产业做大做强的同时,要承担起社会责任。

“因此,我们突破次元网络集团,下一步的发展方向,不仅仅是做虚拟与实景相结合、线上与线下相统一的游戏,而且要将游戏服务延伸到生活的各个场景,在游戏中学习技能,在游戏中工作劳动,在游戏中操持家务,让游戏成为生活的一部分,让游戏成为生活,我们的世界就是游戏的世界。”

周思最后说,“我们披荆斩棘,我们勇向直前、我们永不停歇,就是为了给世界带来最好的游戏?不,我们是要为大家创造美好的生活,打造一个同游戏世界一样完美的乌托邦。”

众人面面相觑,然后,有人开始鼓掌,随后,暴风骤雨般的掌声响起。

周思志高意满地四下环视,谦虚地双手合掌四下表达谢意。掌声停止后,说道,“本集团为各位来宾准备了房间,可按照接待手册的指引下,去房间休息,或是入园游览,也可到景幻城市大道购物。晚餐是在度假区的天堂大酒店,工作人员会提前通知各位。

“哦,对了,度假区的一切消费由本集团负责,只需要出示贵宾卡就可以了。

“再次感谢大家,祝大家玩得开心。”

周思微笑着目送众人,在最后一名客人离开后,转身走向技术员,脸上笑容还未散去,愉快地说,“大家干得不错,会议非常成功。辛苦了你们几位了。原因找到了吗?”

“我们做了调试,刚才我还特意去了趟楼下,……”

“怎么做的不用说,只说结果,简单说,问题出在哪儿,到底是怎么回事?”周思有些不耐烦。

三个技术员对视了一下,秃哥开口说,“数据流被污染了。”

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