制作需要:1点法力值或感知15以上
制作材料:生命恢复偏斜无毒魔法材料若干、水若干、可封口容器*1
药水效果:
饮用后,恢复少量(一个标准规格恢复量为:人物当前最大生命值的10%)生命值。
易冬瞥了一眼,暂时没有理会。
一如前言,这些起码也得等到他能够找到,一个可以稳定产出魔法草药的副本再说。
而在诸多专业之中,烹饪无疑才是他真正意义上的核心。
很快,易冬便在一众乱七八糟的掉落中,翻找出了八张烹饪配方。
其中绝大多数的魔法烹饪配方,都没有魔法增益效果,只有基础的生命回复。
能够提供魔法增益效果的,则只有两张:
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初级火焰喷射大餐:
类型:低级魔法烹饪
烹饪需要:火焰序列生命或植物、盐、水、宁静结晶(可添加选项,添加后减少自我灼烧概率和伤害)……
烹饪专精等级:初窥门径
成品效果:
食用后,人物获得一定生命恢复效果,同时近战攻击有一定概率造成额外的火焰伤害(基于此次攻击结果,伤害比例:30%)。
但同时,人物食用后有一定概率陷入灼伤伤害。
“
暴躁魔物罐头:
类型:低级魔法烹饪
烹饪材料:魔物肉块(生命等级5和以上精英、首领魔法生命,必须亲自狩猎取得)、盐、水……
烹饪限定:力量12、体质12、当前生命状态健康
烹饪专精等级:初窥门径
成品效果:
成功食用后,人物获得较多生命恢复,同时有较小概率获得魔物的暴躁力量。
[魔物的暴躁力量]:每次受伤,都将使得人物下一次攻击获得额外+1力量加成和额外攻击速度(25%)
…………
…………
易冬看着视网膜上刷新的配方信息。
今天肝了一天的哥布林副本,总算也是有所收获。
其中初级火焰喷射大餐,易冬目前还没有材料无法制作。
而暴躁魔物罐头……
易冬研究了一番,这个无论从画风和具体的烹饪方式来看,都显得有些狂野的魔法烹饪。
按照易冬所获取的烹饪信息来看:
整个烹饪过程,甚至不需要用火,而是强制性地将肉块与调料一起徒手压入罐头之中……
按照烹饪配方的说法:
这是两个相互残杀的生命与灵魂,以最后的狂野博弈。
当一切得以顺利完成之后,这意味着:
优胜者理所应当地享受被狩猎者的一切……
而属于魔物血肉的哀鸣和挣扎,也会促使它完成烹饪这一无关紧要的细节……
易冬陷入了沉思。
易冬决定放弃思考……
魔法的事,哪怕是挂上烹饪的后缀,一切也难以用他现有的知识水准获得解答。
左右他也不打算在这方面深造成怎样开宗立派的大师。
权当一门颇为抽象的非典范经验主义学科了……
话又说回来了:
也不知道东方谱系超凡文明有没有这方面的食谱……
易冬觉得,老祖宗们的口味想来不至于这样抽象才是……