至于可以有着更大力量的弓,阿丽娅却打算不在游戏中运用了。
因为弓在射击的时候需要造成比较大的动静,并不是这种把自己藏起来然后对着敌人放冷枪的游戏所需要的。
所以……缩小的,可以固定在手臂上的□□就可以了,至于威力,当然可以稍微夸张一点。
阿丽娅拆了两只这种能够使用元素力量的□□,研究过它和愚人众的火铳之类的枪械之间的威力差距。
说起来,倘若她已经一点儿良心都没有了的话,她本应该让荧站着挨上这两种远程攻击武器的各自一击,然后通过让荧观察自己的血条来确认两种武器的攻击到底孰高孰低。
但是这样的行为实在是太丧尽天良,而阿丽娅觉得自己虽然确实有些时候不做人,但是距离彻底把良心什么的全都扔掉那还有相当的距离。
所以到最后她都没有这样做,荧也就在自己什么都不知道的时候成功逃过了一劫。
阿丽娅目前的研究,是元素弓弩在战斗力方面差了点,倘若不能命中咽喉、心脏或者一击爆头的话,只能让对方受伤并失去一定的行动能力。
而比如火铳,它造成的伤害就要大上太多了,所以,如果击中了膝盖往下,那么玩家就会彻底失去行动能力;而射中了其他的部位,基本都是死路一条。
或许有点放大了这些武器的威力。
毕竟,其实呢,盗宝团扔出来的冰元素投掷瓶,也就只能够制作上几杯冰的鸡尾酒。
不过,对于大多数没有接触过这些武器的人来说,能够产生点畏惧感,从而在野外的时候努力做到不要对上那些下手从不手软的组织,或许也是个不错的选择?
至少能够算作危险教育。
阿丽娅在自己的虚拟屏幕上试着开了一火铳,当然,对准的是墙面。
沉闷但是听起来就颇具危险性的声音在室内爆裂地响起,阿丽娅很是满意:
这就意味着她已经将火铳的声音很好地录入了游戏之中。
至于更多的,比如说如何消除枪械发出的声音,那就是下一个道具,静音器的事情了。
这个声音有点儿太大了点,于是外头的散兵被声音吸引了注意力,他推开门:“没摔倒?”
阿丽娅盘腿坐在床上,指指虚拟屏幕:“我没问题,是这里面的声音。”
于是散兵了然:“这是新的游戏?”
“嗯,是的,全新的游戏。射击元素……你想试试看吗,虽然大部分都还没有做好,但也有一些已经完成的部分,比如说,你现在就可以对着靶子开枪。”
第一人称射击游戏是很适合用来做成全息的,毕竟这游戏本来就是“普通人”拿着道具然后开始大逃杀。
只不过这个技术需要和纳西妲接洽。