羽冲一开始还没发现,在第二天发现自己的日活和充值都在暴跌后,去找了一下原因。
然后愣住了。
随后无名火上涌有种想冲到丰镐市将灵火游戏点了的冲动。
夏时蝉!怎么又是你搞的鬼!
那一片铺天盖地的感觉不如……
让羽冲简直要被气的心肌梗塞了!
而看到数据网给出的分析报告。
他更是气的七窍生烟。
灵火游戏的《火线少女》被重点提及了。
而且这份报告居然,居然说这玩意能超过《少女战舰r》,可能能和《坏崩2》打打擂台,冲刺一下二游首月流水top1。
羽冲瞬间炸了。
这有王法么?
而因为火线少女的首日表现,让数据网站甚至提高了对二游市场的热度分析和评价。
一一这种火热的程度,感觉之前低估了二次元手游市场的热度和份额。
质量过硬,剧情优秀,ui合理适当,玩法较为新颖一一这些评价让羽冲直接想要跪下来了。
踏马的,这不合理,这不科学,这是真的在我心脏上狠狠地挖了一刀啊!
这些东西不应该是形容我的么?
怎么你会形容那个一点深度都没有只想着自己的家伙!
他会毁了整个游戏行业的!
我才是游戏行业的救世主!
难道你也是蛤蟆寺?
对!一定是这样的!
遍地都是蛤蟆寺,看来摩萨德要辛苦一些了啊。
地球是个有七十亿蛤蟆寺的大球.jpg
而看着火线少女的立绘,羽冲更是有种快要疯了的感觉。
和他们的前线少女很像。
都是主打枪娘题材的游戏。
立绘有些地方的确是相似,但是一一对方的立绘风格明显更加整齐划一。
前线少女的立绘是采用了约稿模式的,和绝大多数二次元游戏一样,并没有培养一批属于自己的美工团队。
在同时有着大批角色需求的情况下,约稿能极大的提高效率,并且画师本身的人气可以反哺游戏本身。
但是你要知道,这也注定了各个画师完全不可能有彼此的交流和统一的风格。
fgo的烟雾镜惨案还历历在目啊!
而夏时蝉用了自己的美工组,常规开发自己的美术资源。
这意味着在美工组规模扩大之前,开发效率会被一定的拖慢,但是会有相对统一和稳定的质量。
如果fgo的美工全是自己做的,那么很明显的事情就是,烟雾镜这种惨案根本不会发生,就算是因为喜欢这个人的画约了设计稿,也会被修改成相对统一的风格。
羽冲虽说第一次做手游,但是很快眉头就皱了起来。
他们题材类似,但是质量却完全不是一个等级。
火线少女的立绘几乎是对前线少女形成了一种碾压性的优势。
不行,他必须要玩一下这个游戏。
开始后。
故作深沉的剧情,完全没有深度。
复杂的操作系统,完全不符合二次元游戏目前的设计。
不应该啊。
为什么会被评价的那么高?
羽冲很想不明白这件事。
到底是哪里出错了?
明明这款游戏是样样不如自己的,怎么会被评价为对自己的碾压优势。
很快羽冲就决定要祸水东引了。
不对,是宣泄情绪。