瑶萌看着离开的羽冲,也是一肚子的火。
明明冒出来一个竞品已经很头疼了,毕竟说真的她也是第一次进行二次元手游的运营,你还在这里给我上压力?
纯纯有病。
而羽冲其实也清楚,自己只是内心恐慌想找个地方发泄。
自己又不可能认错,所以只能让倒霉的瑶萌背这个锅子。
的确很可能是因为,自己之前优化掉了一大批的老员工。
但羽冲决不能承认,这一切都是因为自己没想到的事情。
而且……还是灵火。
这是和自己杠上了么?
但说实在的,在试玩了《火线少女》后,他也不得不承认,在细节上是比自己到位的。
但羽冲很不解,为什么那些玩家会喜欢一款和当前所有相似的本类型游戏都不一样的?
其他的二次元手游都是那种挂机流的游戏,而《火线少女》却需要一定的操作……
这真的合理么?
但羽冲肯定是没有想过,夏时蝉在设计的时候,就已经想过来有些人只想叠战力不想动脑子。
所以理论上你也真的能当纯挂机游戏玩。
是羽冲自己作为非挂机玩家,发现这游戏可以玩微操后下意识微操才会形成《火线少女》不能挂机的错误认知。
但是……
自己还没输。
召集了开发部的一众人,羽冲准备开始说一下自己的应对。
亥茅作为美术组的元老,对这一款竞品的忧虑的确是不无理由的。
因为他的确是一个老二次元。
听着羽冲在那说着的什么“不过是一个媚宅游戏”“我们的剧情更有深度”“更符合本类型玩家的习惯”……
亥茅已经有些觉得问题大大的有了。
战斗系统,自己这一边是完败。
根本没有任何操作的余地一一或者说是只有一点聊胜于无的装饰门面。
剧情一一先别说深度的问题了,亥茅在灵火之前的游戏上,已经能看到不少碾压己方的地方。
羽冲或许觉得所谓的谜语人就是文艺和深度。
但是事实上并不是。
所谓的文艺,文笔好以及深度并不是故作深沉的无病呻吟,辞藻的堆砌,和不说人话的遮遮掩掩。
而是用最少的字,最精确的描述出一个画面或者情感,反映出一种感觉。
仅仅是《火线少女》的开局就比自己优秀了太多。
自己这边的是“归乡之路,一步一颗子弹”,挖了一堆坑并不去解释那些东西是什么。
就连章节标题都渗透出一种莫名其妙来。
或许有人觉得这是逼格,但是事实上这是网文,通俗文学和严肃文学都绝对的大忌。
从人类第一本长篇小说《源氏物语》开始,没有一本小说的标题和章节不能概括主旨,让读者大致能明白一些信息。
对方那边是“他们的巴别塔,我们的团结”,丢出的信息并不多,而且循序渐进。
巴别塔是什么?很快就解释了一一太空电梯。
而巴别塔的典故也和后面的团结相呼应,说明了人类团结成为了一体,即将为生存与延续血战到底。