扎克,寡妇,妖姬,金克丝和日女。
这一套阵容,中野的节奏能力数一数二,上下两路的团战能力则突破天际。
团战中只要给他们一个发挥的机会,便可以直接起飞。
可以说这套阵容是保证在他们将个人能力最大化发挥的前提下,团战能力最强的一套阵容了。
对于他们这样的应对,七战队也在预料之中。
正规比赛和路人局的比赛完全不同,甚至实力相近的两支战队比赛,和虐菜比赛也完全不同。
团队中的交流和信息共享非常多。
路人局中很多情况下,你看到有机会可以抓人,那就是真的有机会。
而比赛中,更多时候可能是对方设下的陷阱。
在比赛中高效而简短的交流是非常有可能做到这一点的。
因此,昨天和今天第一场的虐菜局,并没有让外战队明白过来虐菜和比赛的区别。
不再能简单依靠打野的个人能力实现突破。
两支实力相近的战队,更多时候,比拼的是游戏中的抓机会能力和团战的操作。
第二把游戏打完之后,很明显便可以感觉到,这两支战队的实力显然是一个级别的。
幸亏他们调整的很快,一场失利之后,很快便发现了上一把失败的症结所在。
因此这一把游戏,他们在尽量保证个人能力能够发挥的同时,兼顾了团战上限。
不至于一触即溃,一到后期自动打不了游戏。
并且依靠打野的个人能力,他们还在能前期节奏上实现领先,从而更好的过渡到后期打团。
这个阵容一旦占据优势,和上把的情况就完全不一样了。
优势的金克丝和扎克两个人便足以支撑起一场团战。
而负责让他们变得优势,则交给了寡妇和妖姬。
这两个英雄亦是极度依赖个人能力的英雄。
外战队并不迷信上一把将他们打爆的团战阵容,这一点很好,盲目学习别人赢游戏的方式,反而很容易丢掉自己的。
只不过,这把游戏的内容或许会跟他们想象的有所不同。
游戏伊始,七战队再次展现出惊人的团队协作能力。
他们再次抱团入侵,不过这一次,他们并没有选择反野,而是逼得寡妇以为他们要反野。
外战队的阵容相比于七战队,仍然是打不了一级团的,扎克,妖姬,日女,一级团战斗力都非常弱。
所以寡妇只能再次撤退,将下半蓝区让出来,自己去刷红区。
而做到这一点,已经完全达成了七战队的战略目的,他们就是要逼的寡妇打乱节奏,并尽量掌握寡妇的刷野路线。
寡妇这英雄和别的打野英雄不一样,寡妇会隐身,普通的眼位防范不了寡妇抓人,只能用真眼。
所以掌握寡妇的刷野路线,便相当于掌握了寡妇的位置。
寡妇走后,死歌在寡妇的蓝buff处插了一个饰品眼,便绕路回到了自己的蓝区守蓝。
三组野怪没有任何危险的吃完,死歌赶往下半红区。
死歌对位寡妇,并不害怕,寡妇在野区打不过死歌。
所以死歌可以刷的很爽,队友则或多或少受到了寡妇的影响,损失部分发育。